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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

40. Boss: Delok

Delok ist einfach und schnell zu besiegen, wenn man einmal weiß, wie man ihm Schaden zufügen kann. Lauft in der ersten Phase einfach immer im Kreis. So weicht ihr seinen Attacken problemlos aus. Auch wenn er mit einer Faust auf euch zielt, lauft ihr einfach weiter am Rand der Arena entlang. Er wird euch deshalb auf jeden Fall verfehlen und seine Hand bleibt im Boden stecken.

Mit Zelda schnellt ihr dorthin und reißt ihn von seinem Podest hinunter. Als Link schlagt ihr dann kräftig mit dem Schwert zu. Wiederholt das Ganze und Delok sollte in die zweite Phase übergehen, in der er am Boden bleibt. Schlagt nun immer weitere auf ihn ein. Die ersten beiden Schläge blockt er, beim dritten landet ihr aber des Öfteren einen Treffer.

Wenn er stehen bleibt, um seine Rammattacke vorzubereiten, versteckt ihr euch schnell hinter Zelda. Er greift dann das Phantom an und ihr könnt einfach um ihn herum laufen, um ihn zu attackieren. Nun müsst ihr wieder normal mit dem Schwert angreifen. Er ist aber ein wenig beweglicher und blockt fast alles ab. Lasst euch davon aber nicht beeindrucken und schlagt weiterhin zu. Irgendwann wird er wieder seine Rammattacke vorbereiten. Versteckt euch hinter Zelda und gebt ihm dann den Rest. Schaut euch die Sequenz an, lauft nach Draußen, steigt die Stufen hinauf und seht auch bei der zweiten Zwischensequenz zu, an deren Ende ihr euch wieder im Zug befindet.

41. Sandschrein

Ihr startet nun automatisch an der Meeresküste. Setzt die Route zu den neuen Schienen im Norden in der Sandebene. Hier bemerkt Zelda sofort eine große Statue. Öffnet die Karte und tragt die Blickrichtung ein. Ihr findet insgesamt vier weitere Statuen in diesem Bereich. Jeweils eine im Nordwesten, im Nordosten sowie im Süden.

Tragt euch alle Blickrichtungen ein und verbindet die Striche, so dass sie sich abseits der Mitte treffen. Nun könnt ihr zum Sandschrein fahren. Dieser befindet sich oberhalb der Mitte, wo die Schienen in einer Sackgasse enden. Schaut euch hier die Karte an und ihr bemerkt, dass die dunklen Flächen dem Schienennetz entsprechen. Also übertragt eure Notizen der letzten Karte und geht zu dem Punkt, wo sich die Blickrichtungen der Statuen treffen.

Dies ist links unter der Mitte an der nordöstlichen Ecke des linken Vierecks. Werft hier eine Bombe auf den Boden und eine Treppe erscheint. Steigt die Stufen hinab und spurtet nach links, wo ihr in einer weiteren Kammer auf den Lokomo Tender trefft. Sprecht ihn an und spielt mit ihm ein Duett, um die Schienen zum Sandtempel freizuschalten. Tender verrät euch noch, dass ihr drei Prüfungen auf dem Weg zum Tempel bestehen müsst. Also kehrt zur Lok zurück und fahrt los.

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