The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung
Tipps und Walkthrough
52. Boss: Dämonenzug
Es folgen nun drei Bosskämpfe hintereinander. Der erste ist gegen den Dämonenzug und relativ einfach. Ihr müsst während des gesamten Kampfes auf vier Schienen fahren, zwischen denen ihr ab und zu wechseln könnt. Ihr müsst dabei auf rote Kugeln auf der Bahn aufpassen, gegen die ihr nicht fahren dürft und auf den Zug selber. Denn von Zeit zu Zeit wechselt dieser das Gleis und rammt euch. Bremst in einem solchen Moment stark ab und gebt erst wieder Gas, wenn ihr auf einem sicheren Gleis seid.
Ansonsten müsst ihr ihn bloß in drei Phasen mit der Kanone beschießen. In der ersten Phase wirft er explosive Fässer auf euch. Fahrt nahe genug an den Wagon heran und feuert auf die Fässer, solange sie noch in der Halterung sind, so dass die in die Luft fliegt. Sind alle kaputt, startet die nächste Runde, die ziemlich ähnlich. Anstatt von Fässern sind Laser, die zwei Schüsse aushalten. Dafür habt ihr zum Schießen mehr Zeit und sie verlassen ihre Halterung nicht.
Habt ihr auch hier alle vier Kanonen erfolgreich weggeblasen, startet die dritte und somit letzte Phase. Ihr müsst zuerst die Laser an dem fordersten Wagon treffen. Feuert dazu eure Kanonen auf die blauen Punkte, aus denen die Laser kommen. Nun wird der Zug ein wenig langsamer, was für euch bedeutet, dass ihr ordentlich Gas geben müsst, um vor den Dämonenzug zu gelangen. Dann müsst ihr sein Gesicht beschießen, bis er wieder Geschwindigkeit aufnimmt. Wiederholt diese Taktik, bis der Zug sich geschlagen gibt.
53. Boss: Dämonenkönig Marardo (Zelda-Form)
Dieser Boss ist noch leichter und vor allem kürzer. Ihr müsst nur Zelda in From von dem Phantom nach vorne über die Wagons zu Marardo bringen, der im Körper von Prinzessin Zelda haust. Zieht zum Start eine Linie von Zelda zu Marardo und folgt ihr auf Schritt und Schritt. Bleibt aber stets hinten, damit ihr nicht von Marardos Angriffen getroffen werdet. Euere Aufgabe ist es, Zelda von den kleinen Mäusen zu befreien. Jede Maus benötigt einen Schlag mit dem Schwert. Sie komme entweder in einer Vierergruppe oder hintereinander auf euch zu.
Sollte Zelda dennoch von den Mäusen getroffen werden, nutzt ihr den Bumerang, um sie von den Fäden zu befreien, die nun entsehen. Sobald ihr Marardo seid, lasst ihr Zelda den Fieseqicht ergreifen. Holt nun euren Bogen hervor und schießt ihn auf Zeldas Körper. Das kann ein wenig schwierig sein dass er sich dreht und bewegt, doch lasst euch einfach Zeit beim Schießen und es sollte ohne Probleme klappen. Es folgt eine lange Sequenz, an deren Ende der finale Kampf beginnt.
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