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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

Fundorte: Stempel

1.) Wenn ihr das Stempelbuch von Niko erhalten habt, geht ihr zum Bahnhof hoch und findet im Westen den ersten Stempel.

2.) In Waldforsten findet ihr diesen Stempel ganz im Norden zwischen ein paar Bäumen.

3.) Im Waldschrein entdeckt ihr den dritten Stempel ungefähr in der Mitte der Karte. Ihr müsst den Schalter benutzen, um die Brücke erscheinen zu lassen, damit ihr den Abgrund überwinden könnt.

4.) Sobald ihr die Windkanone habt, kehrt ihr zum ersten Stock zurück, wo ihr eine lila Giftwolke im Nordosten vorfindet. Pustet sie Weg und der Weg zum Stempel ist freigeräumt.

5.) Im Osten des Anouki-Dorfes hinter ein paar Bäumen versteckt.

6.) Im westlichen Teil des Schneeschreins kommt ihr an einer schmalen Treppe vorbei. Steigt sie nach oben, um den Stempel zu finden.

7.) Im Schneetempel lauft ihr mit dem Bumerang in das erste Untergeschoss, wo ihr einen Raum seht, der mit Wasser gefüllt ist und mehrere Eisfackeln hat. Benutzt den Bumerang mit den Eisfackeln, um einen Weg über das Wasser zu schaffen, der bis zum Stempel führt.

8.) Auch in Eisquell benutzt ihr den Bumerang an der Eisfackel im Norden, um auf dem Wasser einen Weg zu erschaffen, damit ihr den Stempel erreichen könnt.

9.) Kauft die Bomben beim fliegenden Händlern und reist zurück in die Hauptstadt, wo ihr im Nordosten ein Loch in die Wandsprengen könnt. Folgt dem Weg und ihr gelangt zum Stempel.

10.) Wenn ihr den Arbeiter zu der kaputten Brücke bringt, könnt ihr im Westen die Höhle betreten. Vor dem Ausgang seht ihr links hinter einem Abgrund den Stempel. Benutzt eine Bombe für den Block, der den Weg versperrt und springt zur anderen Seite.

11.) Jetzt wird es ein wenig komplizierter. Begebt euch in den zweiten Stock vom Meerestemepel und benutzt eine Bombe neben der Treppe im Norden, um in einen geheimen Bereich zu gelangen. Besiegt die Gegner hier und verwendet den Bumerang, um den Schalter am Ende zu treffen. Lauft zurück nach Süden und dann in westliche Richtung, wo ihr eine zweite Wand sprengen könnt. Weiter rechts schwingt ihr euch mit der Peitsche über den Abgrund und zieht an dem Schalter. Abschließend schwingt ihr im richtigen Moment mit der Peitsche an dem Holzbalken zu der sich bewegenden Plattform, die euch zum Stempel bringt.

12.) Kehrt nach dem Meerestempel noch einmal zum Schrein zurück und spielt neben der Höhle das Vogellied. Benutzt die Peitsche mit dem Tier, um auch diesen Stempel in eurem Buch eintragen zu können.

13.) In Papuzia spielt ihr das Vogellied in der Mitte des Dorfes, wo ihr zuvor den Lokomo gefunden habt. Der Vogel bringt euch zu einem weiteren Teil des Dorfes. Hier benutzt ihr die Peitsche an den Vögeln, um von Insel zu Insel zu gelangen. Sollte mal kein Vogel auftauchen, spielt ihr einfach das Lied noch einmal.

14.) Im Goronendorf lauft ihr nach Westen in den zweiten Bereich. Hier rennt ihr nach Nordwesten und schwingt euch dort über den Abgrund. Wandert nach oben und überquert auch den zweiten Abgrund. Kämpft euch weiter nach Nordwesten vor und ihr erreicht so den Stempel.

15.) Im Feuerschrein erledigt ihr in der Mitte der Karte alle Gegner und zündet dann sämtliche Fackeln an, wodurch ein paar Brücken erscheinen. Lauft über die Brücke, die nach Westen führt und schlendert weiter nördlich. Hier spurtet ihr über die Brücke, die nach Osten zum Stempel führt.

16.) Im Feuertempel müsst ihr im ersten Untergeschoss in die Mitte des Raumes gelangen. Springt dann wieder in die Lore und Link fährt im Uhrzeigersinn durch den Raum. In der unteren linken Ecke befindet sich ein weiterer Schalter. Betätigt diesen und ihr fahrt automatisch zum nächsten Stempel.

17.) Holt euch den 16. Machtkristall und begebt euch zum Piratenversteck. Im Osten spielt ihr das Vogelied. Mit Hilfe des Vogels könnt ihr nun den Stempel auf der höheren Ebene über euch erreichen.

18.) Begebt euch im Sandtempel in das erste Untergeschoss und lauft nach Norden. Hier öffnet ihr rechts von euch den Raum und gelangt zu einem großen Sandbecken. Benutzt den Sandstab, um erst links, dann hoch und zu guter Letzt rechts zum Stempel rennen zu können.

19.) Vollendet die Nebenaufgabe für den 20. Macht-Kristall, indem ihr fünf Hühner zum Sandschrein bringt. Benutzt dann eines der Hühner, um in den südöstlichen Bereich zu gelangen, wo der Stempel ist.

20.) Den letzten Stempel könnt ihr eigentlich nicht verpassen. Wenn ihr das letzte Mal den Turm der Götter betretet, müsst ihr auf dem Dach zwei Schalter betätigen, um einen Gang zu öffnen. Ganz rechts außen findet ihr hier oben den letzten Stempel.

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