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Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Dunkelresidenz Abschnitt 1, 2, 3, 4

Zelda: Tri Force Heroes Komplettlösung: So schafft ihr es sicher durch die beängstigende Finsternis.

Dunkelresidenz 1

Ab hier wird es relativ dunkel. Geht vom Startpunkt geradeaus und nehmt den Bogen vom Podest. Der Windkrug liegt im linken Teil des Raumes und der Feuerhandschuh auf der rechten Seite neben der Treppe nach oben. Wenn ihr voll ausgerüstet seid, entzündet ihr die beiden Fackeln und bringt so schummriges Licht in den Raum. Der Weg zum Triforce ist von einer dicken Wand blockiert.

Lauft dann mit allen drei Links rechts die Treppe hoch und befördert zwei von ihnen mit dem Windkrug auf die kleine Plattform links. Von dort aus werft ihr den Feuerhandschuh-Link weiter nach links und entzündet auf dem Vorsprung zwei weitere Fackeln. Lasst euch fallen und lauft zurück zum Windkrug-Link. Lasst euch wieder zum Charakter mit dem Bogen befördern, nur mit dem Unterschied, dass ihr diesmal den Bogenschützen nach links werft.

Stellt ihn links neben die untere Fackel und lasst ihn einen Pfeil hindurchschießen - so entzündet ihr in der Halle die linke der beiden auf den Säulen gelagerten Fackeln. Fehlt noch die rechte. Geht mit allen drei Links noch einmal die Treppe hoch und schaut auf Höhe der Säule nach Süden; ihr erkennt eine Aussparung am Geländer. Baut ein Dreiertotem, wobei oben der Feuerhandschuh-Träger hocken muss. Lauft dann schnell auf die Kante zu und zündet im letzten Moment einen Feuerball. Wenn ihr es richtig gemacht habt, trifft er die Fackel und der Weg zum Triforce wird frei.


Dunkelresidenz 2

Lauft in der Finsternis den schmalen Pfad nach oben und stellt euch auf den Schalter, der einen silbernen Schlüssel nach unten fallen lässt, leider umgeben von einer Flammenbarriere. Stellt euch als Zweiertotem auf die linke der beiden hin und her fahrenden Plattformen und benutzt den Windkrug. Dieser löscht nicht nur die Flammen, sondern pustet den Schlüssel auch nach rechts. Schnappt ihn euch und zurück zur linken Plattform, hinter der es weitergeht.

Folgt dem Verlauf, bis ihr auf der rechten Seite eine weitere dieser Plattformen mit einer Fackel daneben erreicht. Entzündet die Fackel, um etwas sehen zu können. Dann müsst ihr auf die andere Seite zu dem roten Schalter gelangen. Stellt ein Zwieiertotem auf die noch inaktive Plattform nach unten und den Link mit dem Windkrug auf den Vorsprung dahinter. Benutzt dann den Krug und pustet so den oben sitzenden Link auf die andere Seite. Kurz auf den roten Schalter treten und die anderen können mitsamt des Schlüssels nachrücken.

Bevor ihr den Abschnitt über das Triforce verlasst, könnt ihr links noch eine Truhe finden und dieser satte 100 Rubine entnehmen.


Dunkelresidenz 3

Eine kurze Kamerafahrt zeigt euch einige Geister, die mit insgesamt drei Schlüsseln in dem Gebiet herumhuschen. Das Ganze ist sehr einfach: Lasst zwei Links am Eingang stehen und macht euch mit dem dritten auf die Socken. Erkundet den kompletten Raum und wenn ihr einen Geist seht, haut ihn mit dem Schwert. Nehmt dann den von ihm fallengelassenen Schlüssel und geht zur Tür.

Es hat keinen Sinn, erst alle Geister zu erledigen, da sie sich die auf dem Boden liegenden Schlüssel zurückholen und ihr sie dann erneut jagen müsst. Sobald ihr einen Schlüssel habt, geht es zur Tür. Tut das dreimal in Folge - den letzten Schlüssel könnt ihr nur als Zweiertotem entwerten - und ihr könnt das Triforce betreten.


Dunkelresidenz 4

Wenn ihr knapp bei Energie seid, geht erst mal nur mit zwei Charakteren in die Mitte des Gebietes und sammelt die Herzen, die auf den Regalen liegen. Der gleich erscheinende Gegner besteht aus drei Geistern verschiedener Farbe, und sie sind so scheu wie nur was. In einer Tour fliehen sie vor euch und scheinen unerreichbar. Auffällig ist dabei, dass sie immer mit dem Blick zu ihrem Verfolger abhauen. Das könnt ihr ausnutzen.

Als Beispiel: Steuert den blauen Link und scheucht den grünen Geist vor euch her. Jetzt müsst ihr euch bemühen, diesen grünen Geist in die Nähe des grünen Links zu bekommen, dann schnell wechseln und mit dem Schwert zuschlagen. Dafür habt ihr nur ein sehr kleines Zeitfenster, aber mit etwas Geduld funktioniert es auf diese Art.

Zugegeben, das Ganze ist deutlich leichter, wenn ihr koop spielt, allerdings schaden euch die Geister ja auch nicht. Ihr könnt euch dabei im Grunde so viel Zeit lassen, wie ihr braucht. Nach zwei Schlägen sind die Geister jeweils dahin und es erscheint der Obergeist, sozusagen.

In dieser Phase ist die Beleuchtung wichtig, denn er wird alles daran setzen, die Fackeln zu löschen. Ihr müsst derweil dafür sorgen, dass alle drei zur gleichen Zeit entzündet sind, was den Geist sichtbar macht. Rückt ihm dann mit dem Windkrug auf die Pelle und betäubt ihn so. Jetzt mit dem Schwert nachlegen und das Ganze in Phase 2 wiederholen - wobei ihr dort fürs Betäuben per Windkrug ein Zweiertotem aufsetzen müsst. Das war es.

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