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Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Unterwelttempel Abschnitt 1, 2, 3, 4 - Boss: Dumdum

Zelda: Tri Force Heroes Komplettlösung: Der Weg durch den Tempel mit abschließendem Bosskampf und wie ihr gewinnt.

Unterwelttempel 1

Nachdem ihr alle Items in euren Besitz gebracht habt, gibt es nur eine Fackel, die ihr hier entzünden könnt. Tut das. Alsbald taucht eine Gruppe Gegner auf, bestehend aus Ratten und den bekannten Skeletten. Ihr müsst diese wieder nur besiegen, damit es weitergehen kann. Die Skelette lassen sich an den Rand drängen und bekämpfen oder mit dem Bumerang betäuben - sehr empfindlich reagieren sie auch auf Feuer. Haut dann noch die kleinen Nager in die Pfanne und sobald die Luft rein ist, erhaltet ihr Zugang zum Triforce.


Unterwelttempel 2

Eure Helden starten an drei verschiedenen Positionen. Mit dem blauen in der Mitte könnt ihr den blauen Geist zerstören. Lasst dann den grünen Link von rechts zur Mitte laufen und haut bei Gelegenheit den grünen Geist weg. Nun muss noch der rote Link aufschließen und seinen Geist besiegen, dann erscheinen zwei normale Gespenster. Diese müsst ihr in Totemform erledigen, den einen in Zweier-, den anderen in Dreieranordnung.

Lauft dann zum Schalter, haut drauf und über die Brücke in den darüberliegenden Bereich, wo es gleich ungemütlich wird. Die Mumien erheben sich und zu allem Überfluss verschwinden die Mittelplattformen immer mal wieder. Positioniert all eure Figuren also auf festem Untergrund, falls ihr allein spielt, und steuert nur einen Link. Die Mumien vertragen acht Hiebe, sind aber auch mit Feuer gut zu bekämpfen, wobei sie sich in ein kleines trauriges Skelett verwandeln, wenn sie von einer Flamme getroffen werden. Nach dem Fight geht es auf das Triforce.


Unterwelttempel 3

Ihr startet vor einigen farbigen Plattformen. Werft zu Beginn den Link, der den Bumerang trägt, auf die entsprechend eingefärbte Plattform auf der anderen Seite. Werft dann noch einen rüber. Mit dem Bumerang holt ihr den Verbliebenen hinterher und seid als Trio auf der Gegenseite angekommen. Sofort erscheinen mehrere Geister wie die, die ihr bereits aus dem Schwindelhaus kennt. Sie packen den Link, den ihr gerade steuert, und werfen ihn auf eine der Plattformen. Natürlich richten sie sich dabei nicht nach der Farbe.

Sobald ihr gepackt werdet, wechselt schnell zu einer anderen Figur und haut dem Gespenst auf die nicht vorhandenen Finger. Sobald das erledigt ist, erscheinen rechts zei Gibdos, aber erst müsst ihr zu ihnen gelangen, und das mithilfe der farbigen Plattformen. Es reicht, wenn ihr mit einem Link dort hingelangt und die Monster bekämpft. Versucht, sie zu betäuben, wenn sie nah am Rand stehen, dann könnt ihr sie mit dem Schwert in den Abgrund stoßen.

Mit etwas Glück schafft ihr also beide mit insgesamt zwei Schlägen. Anschließend erscheint das Triforce. Mittels der farbigen Plattformen könnt ihr dorthin, solange der Bumerangwerfer als Transporter fungiert und die anderen zu sich holt und sie dann beim Ausgang absetzt.


Unterwelttempel 4 - Boss: Dumdum

Und wieder mal ein Auge, das man hier zu bekämpfen hat. An seinen drei Enden seht ihr drei verschiedene Farben, was bedeutet, dass man hier nur mit dem entsprechenden Link weiterkommt. Zunächst müsst ihr so lange ausweichen, bis Dumdum irgendwo zum Stehen kommt und sich nur noch langsam dreht. Dann schnell hin zu ihm und auf das Ende einschlagen, das zu eurer Farbe passt. Wiederholt das und schlagt danach als Zweiertotem auf das Auge ein, bis der Boss sich aufrichtet und eine andere Haltung einnimmt.

Er bewegt sich weiterhin durch die Arena und ihr müsst immer dann, wenn er kurz stehen bleibt, auf die farbigen Enden schlagen. Das letzte der drei Enden erreicht ihr nur mit einem Dreiertotem. Auch diese Phase ist kein Problem, wenn man immer in Bewegung bleibt und sich eine Farbe nach der anderen vornimmt. Wieder auf das Auge hauen, bis Phase 3 anbricht.

Hier stellt er sich immer auf ein Ende und greift währenddessen mit einem Drehangriff an, unterstützt von einem Laserstrahl. Nehmt einfach den Link, zu dem die Farbe passt, und haut darauf. Den Strahlen kann man einfach ausweichen, indem man in dieselbe Richtung rennt, wie sie sich drehen. In Runde 2 dieser letzten Phase stellt er sich beim Drehen immer auf das bereits kaputte Ende. Ihr müsst also als Dreiertotem aufmarschieren, wenn ihr die letzten beiden noch erwischen wollt.

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