Legend of Zelda: Twilight Princess HD: Ordon - Epona finden, Ziegen zusammentreiben, Schleuder kaufen
Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung: Im Tutorial macht ihr die ersten Schritte und erlernt die Steuerung des Spiels.
Aller Anfang ist schwer, heißt es, und für The Legend of Zelda: Twilight Princess HD gilt das umso mehr. Die ersten paar Abschnitte des großen Abenteuers werden sehr bummelig und sind darauf bedacht, dass ihr ja alles mitbekommt. Nachdem ihr im Anschluss an die Einleitung die Kontrolle über Link übernommen habt, ruft euch jemand namens Phard aus der Behausung mit der Bitte, bei den Ziegen zu helfen. Sobald ihr euch bewegen könnt, biegt ihr vor dem Kerl nach rechts ab, folgt dem schmalen Pfad und geht durch die Höhle hindurch. Lauft geradeaus und ihr erspäht auf der linken Seite den kleinen See, wo das Spiel startete. Hier steht das Pferd Epona neben einem Mädel, das Ilya heißt. Sie wird in der Handlung noch wichtig und bittet euch darum, den beiden etwas auf einem Grashalm vorzuspielen. Ihr findet einen gleich links auf dem Boden. Sammelt ihn ein.
Spielt der jungen Dame eine kleine Melodie vor und versetzt sowohl Ilya als auch Epona in helle Verzückung. Auf dem Pferderücken ist es ein Leichtes, den Weg zurück zu Links Behausung zurückzulegen. Phard steht allerdings nicht mehr an diesem Punkt, sobald ihr dort ankommt. Genau gegenüber entdeckt ihr einen Durchgang, der euch ins Innere des Dörfchens Ordon bringt. Hier haben wir in den nächsten Szenen verschiedene Aufgaben zu erledigen.
Wer Lust hat, kann sich im Dorf zunächst mit einigen Bewohnern unterhalten und ihnen später sogar kleine Gefallen tun. Ansonsten geht es einfach weiter in Richtung Süden, wo ihr hinter der kleinen Brücke den Ausgang aus diesem Gebiet benutzt. Ihr gelangt zur Ordon-Weide, einer Art kleinen Ranch. Phard setzt euch darüber in Kenntnis, dass ihr nicht mehr im Überfluss Zeit habt. In der nächsten Szene der Einleitung sollt ihr die Ziegen zusammentreiben, und das funktioniert mithilfe von Epona ganz passabel.
Reitet hinter die Tiere und scheucht sie so in Richtung des Stalls zurück, in den sie gehören. Sobald ihr alle zehn Ziegen sicher ins Innere gebracht habt, stellt Phard einige hölzerne Hindernisse auf und verschließt auch das Tor zur Ranch. Dank Eponas Fähigkeit, mit genug Anlauf über hüft- oder brusthohe Hindernisse zu springen, ist das aber kein Problem, das uns aufhalten könnte. Trabt einfach darauf zu und springt zweimal, indem ihr dem Tier die Sporen gebt, dann findet ihr den Weg zurück ins Dorf. Dort stehen weitere Aufgaben und Botengänge auf der Tagesordnung.
Die nächste Szene startet. Drei Kinder rufen Link aus seiner Behausung, es sei schon Morgen, sagen sie. Nachdem die Schlafmütze auf den Beinen steht, verlasst ihr die kleine Hütte und tretet zu den Kleinen nach draußen. Sprecht mit Maro, dem vordersten Kind, und lasst euch darüber in Kenntnis setzen, dass im Laden von Bettys Eltern derzeit eine Schleuder verkauft wird (was nach einer passablen Startwaffe für Link klingt). Das finden die beiden Kleinen ganz aufregend und spannend. Lauft nach dem Geschwatze wieder ins Dorf hinein.
Sprecht mit dem alten Mann Ganjor genau gegenüber, der an einem Baum nach oben sieht. Er konzentriert sich auf etwas, das wie ein Bienenstock aussieht, und erklärt euch, wie ihr die Kamera auf solche Objekte ausrichten könnt, um eine bessere Übersicht zu erlangen. Außerdem, so gibt es der Mann zu Protokoll, kam seine Katze in der letzten Nacht nicht nach Hause, was bei seiner Frau Zeira verständlicherweise für schlechte Laune sorgt (um ihren Verbleib kümmern wir uns gleich). Links davon seht ihr eine Ranke aus Blättern mit einem Mann obendrauf. Er erklärt uns, wie man an den Reben nach oben klettern kann. Macht das nach und ihr könnt von oben die verschwundene Katze erspähen. Was für ein netter Zufall.
Springt dann auf den nebenstehenden Felsen und pflückt dort einen Grashalm, um einen zahmen Falken heranzupfeifen. Den prächtig aussehenden Vogel könnt ihr dann auf den Bienenstock ansetzen, damit er ihn mit einem Rempler nach unten befördert. Das Hindernis zerschellt auf dem harten Fußboden (und ihr könntet dann an dem Efeu hochklettern, bis zu einem Ast, auf dem ein blauer und gelber Rubin liegen; steckt sie ein). Hüpft auf das rote Dach und von hier aus auf die beiden Felsplattformen im Fluss. Pflückt erneut einen Grashalm und entsendet den Falken zu dem Affen, der auf einem Felsstück sehr emsig auf und ab hüpft. Der Raubvogel schnappt sich die Wiege - die benötigen wir gleich - und bringt sie zu Link zurück.
Weiter im Süden und trefft ihr Ulina in der Nähe des Wassers. Sie hat besagten wiegenförmigen Weidenkorb verloren und fürchtet, dass er den Fluss entlangtreibt. Zeigt ihr, was sie verloren hat, und tragt ihr das gute Stück hinterher bis zu ihrer Behausung. Was für ein netter Kerl Link ist. Als Dankeschön bekommt ihr von der schwangeren Frau eine Angelrute geschenkt. Wer mag, kann damit einige Fische aus dem Wasser ziehen (siehe Angeln in Zelda: Twilight Princess HD). Einen müsst ihr sogar holen, um den nächsten Schritt abschließen zu können.
Nachdem ihr einen Fisch aus dem kühlen Nass in eure Hände befördert habt, werft ihn der am Ufer herumstreunenden Katze zu, die sich damit aus dem Staub macht und ihn in ein Haus schleppt. Folgt dem Schmusetier nach drinnen und lasst euch von seiner Besitzerin, der vormals so um ihre Mieze besorgten Zeira, als Dankeschön eine zur Hälfte mit Milch gefüllte Flasche (die erste von vier) überreichen. Außerdem solltet ihr inzwischen genug Rubine eingesammelt haben (mindestens 30 Stück), um euch die Schleuder im Regal dahinter leisten zu können. Holt euch zum Beispiel die 15 Rubine aus dem Baum, von dem der Bienenstock entfernt wurde; zudem liegen welche in Kürbissen, die man aufnehmen und werfen kann, unter Steinen, die es im ganzen Dorfumfeld zu finden gibt, oder im Gras neben Links Haus. Es dürfte nicht allzu lange dauern, die 30 Rubine zu beschaffen. Schaut euch gründlich um, dann füllt sich die Kasse langsam und ihr habt eine Schleuder freigeschaltet.
Weiter geht es über die Brücke nach Süden und ihr trefft einen dickbäuchigen Mann, den Bürgermeister Ordons. Sprecht ihn an, damit ein Zwischenfall startet, bei dem eine Ziege von der Weide flieht, direkt ins Dorf hinein. Sobald ihr die Schreie vernehmt, richtet ihr Link mit dem Analogstick so aus, dass ihr das Tier einfangen, in seiner Bewegung aufhalten und letztlich komplett zum Stehen bringen könnt. Ihr müsst einfach A drücken, um es zu packen, und die Taste dann gedrückt halten. Streicht das ausgebüxte Tier noch einmal, bevor es hängenden Kopfes zur Ranch zurückdackelt. (Wenn ihr das Tier entkommen lasst, macht das übrigens auch nichts). Sprecht nochmals mit dem dicken Kerl und lasst euch von den Affen berichten, die in der Nähe Ärger machen. Freche Kerle, mit denen wir noch zu tun haben werden.
Ihr könnt euch anschließend noch weiter im Dorf umsehen, bevor ihr zu Links Behausung zurückkehrt. Dort sprecht ihr mit den herumlungernden Kindern, die ganz beeindruckt von der nagelneuen Schleuder sind. Stellt eure Schießkünste in einem simplen Minispiel unter Beweis und zerstört die klapprigen Vogelscheuchen sowie die in den Bäumen hängenden Zielscheiben. Ihr müsst die Schleuder dafür im Inventar auf eine der Tasten X, Y oder R legen und könnt sie dann mit der gewählten Taste zücken.
Schießt dann die Spinne von ihrer Position runter, die an der Leiter zu Links Haus hängt, und klettert nach drinnen. In der Kiste findet ihr ein Holzschwert, eure erste behelfsmäßige Waffe. Besser als nichts, vor allem zu Beginn. Sprecht nochmals bei den Kindern vor, die vom Schwert auf eurem Rücken nicht minder begeistert sind. Abermals müsst ihr ihnen eine Demonstration liefern, wie man mit so einem Ding umgeht, und erlernt damit gleich praktischerweise einige Kampfkniffe, zum Beispiel horizontale, vertikale Hiebe, Stichattacke, Wirbelattacke, Sprungangriff und wie man den Gegner anvisiert. Sobald die Holzpuppen zerkloppt sind, endet auch dieses Tutorial und die Kinder sind außer sich vor Freude.
Setzt euch nach der Zwischensequenz auf Epona und folgt den Kindern, die den Affen jagen. Verlasst das Areal links neben Links Haus und folgt dem schmalen Pfad, der in Richtung Norden weiterführt; nach wenigen Metern trefft ihr das erste Kind, Betty, beim Teich das zweite. Galoppiert über die lange Brücke und begebt euch in das Areal dahinter: den Wald von Phirone.
Dort wird es langsam ein wenig gefährlicher und das Spiel lässt uns ein kleines Stück von der Leine, aber noch nicht allzu sehr, wie wir im nächsten Abschnitt herausfinden werden.
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