Legend of Zelda: Twilight Princess HD: Schloss Hyrule - Karte, Kompass, Großer Schlüssel
Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung: Im großen Finale müsst ihr durch das besetzte Schloss und dort bis nach oben.
Es geht nun mit großen Schritten dem nicht weniger großen Finale entgegen. Nachdem ihr Zanto im Schattenpalast geschlagen habt, begebt ihr euch nach Hyrule-Stadt. Geht dort in das Zentrum und vom Brunnen aus nach Norden in Richtung Schloss. Zum ersten Mal im Verlauf des Spiels steht das Vordertor offen, aber was in der Zwischensequenz mit Midna passiert, sieht nicht so witzig aus. Keine Sorge, ihr geht es gut.
Wenigstens schafft sie es, die glühende Barriere um die Burg herum aufzuheben. Tretet dann über die Brücke in das eigentliche Schloss ein. Im Vorhof haben sich überall Gegner breit gemacht, wie es nicht anders zu erwarten war, darunter Bokoblins und Flugsaurier; einige seht ihr schon um das Schloss herumkreisen. Das Haupttor ist wie in einem Dungeon mit einem Schlüssel versperrt, also müsst ihr diesen zuerst finden.
Links und rechts vom Haupteingang sind zwei passierbare Tore, aber davor müsst ihr jeweils erst eine Gruppe Monster besiegen. Geht dann als Erstes durch das linke Tor in den westlichen Teil des Schlossgartens. Auch hier erscheint eine runde Energiebarriere und ihr müsst eine riesige Truppe Bokoblins erledigen.
Ist das geschafft, geht es durch das Tor, aus dem sie kamen. Zieht am Ende an der Kette und hebt das Eisentor an. Im nun folgenden Schlosshof marschiert ihr als Erstes nach rechts und hinter der Ecke die Treppe hoch, um euch auf einen Vorsprung fallen lassen zu können. Ihr erhaltet 20 Rubine. Geht zurück in den Hof und stellt euch dem nächsten Gegner: König Bulblin. Es ist das letzte Mal, dass ihr auf dieses Ungetüm trefft, bei dem ihr den kleinen Schlüssel bereits am Gürtel hängen seht.
Große Probleme sollte er euch nicht bereiten. Umkreist ihn einfach und greift seinen Rücken an. Seine Zweihandaxt ist viel zu schwer und behäbig, als dass er euch damit treffen könnte, solange ihr in Bewegung bleibt. Nehmt einfach den Schild, haltet respektvoll Abstand und schlagt zu, wenn er gerade ins Leere gehauen hat. Am Ende verbündet er sich mit Link und schenkt ihm den Schlüssel. Außer einer Truhe mit 20 Rubinen ist hier nichts weiter zu holen, also zurück in den Vorhof der Burg und durch die rechte Tür in den östlichen Bereich.
Hier stürmen euch bereits Gegner in die Arme. Holt dann die Bogenschützen von den Holztürmen und geht dort entlang, wo keine Holzbarrikaden stehen. Es gibt nur einen Weg, dem ihr hier folgen könntet, und er führt euch zu zwei Wildschweinen. Mit diesen könnt ihr euch im Hof austoben und sämtliche Barrikaden zerstören. So gelangt ihr in den Nordostteil des Hofes, wo ihr sechs auf Säulen angebrachte Propeller entdeckt.
Allerdings wisst ihr noch nicht, welchen davon ihr aktivieren müsst und in welcher Reihenfolge. Entfernt mit dem Bumerang das Laub von der runden Steinplatte vor dem Gitter und ihr seht anhand der Markierung auf dem Triforce, welche Propeller aktiviert werden müssen. Stellt euch also in die Mitte und schaut zur Truhe. Visiert den Propeller an, der am nächsten beim Tor ist, dann den rechts von euch, den links von euch, und als Letztes den genau hinter euch. Beschreibt der Bumerang dieselbe Z-förmige Flugbahn wie auf der runden Platte zu sehen, hebt sich das Gitter und ihr bekommt die Dungeon-Karte.
Nehmt ihr die Leiter links nach oben, gelangt ihr auf den Mauern zu einer Kiste mit dem Stempel „Zelda (traurig)". Weiter gibt es hier oben nichts, doch ihr könnt noch einen versteckten Bereich entdecken mit einem Schlüssel, der euch später im Schloss eine kleine Schatzkammer öffnet, die ihr andernfalls nicht betreten könntet.
Wollt ihr das, stellt euch als Wolf auf das Triforce von eben und blickt in Richtung der Propeller. Benutzt die Wolfssinne und ihr findet unter etwas Laub lose Erde zum Buddeln; dies ist ein Durchgang zum Friedhof von Hyrule. Bei der Erkundung erledigt ihr die Skelette und entdeckt dann mit dem Wolfsgespür eine Gruppe Soldaten, die vor einen großen Baum steht. Sprengt den Felsen davor weg und stellt euch auf den Schalter, was eine Kammer mit einer blauen Kiste öffnet, die 100 Rubine springen lässt.
Entzündet dann die Fackel drinnen, damit der Regen kurzzeitig verstummt. Eilt sofort mit gezogener Laterne in die andere Ecke des Friedhofs und entzündet dort vor dem Gitter die beiden Fackeln. Beeilt euch dabei allerdings, da der Regen gleich wieder einsetzt. Steuert dann beide Statuen mithilfe des Kopierstabes nach draußen und lenkt sie dorthin, wo ihr den Friedhof betreten habt. Die Wolfssinne zeigen euch hier eine Gruppe Soldaten, die auf eine Stelle vor der Mauer deuten.
Steuert die beiden Statuen dort in die Vertiefungen und springt mit Link auf die andere Seite. Öffnet das Gitter mit der Kette und nehmt den kleinen Schlüssel aus der blauen Truhe. Hier gibt es nichts weiter, also grabt euch zurück zum Schlosshof.
Marschiert zum Schloss und öffnet das Vordertor mit einem der beiden Schlüssel. Natürlich seid ihr nicht alleine in der Einganghalle, sondern müsst erst einen Kampf gegen diverse bekannte Gegnertypen hinter euch bringen, natürlich eingeschlossen in eine Barriere. Ist dieser überstanden, erscheint auf dem rechten Balkon eine blaue Truhe.
Stellt euch auf die braunen Stufen davor und zieht euch mit dem Greifhaken zum Kronleuchter, um den Kompass zu erhalten. Mithilfe des Doppelhakens zieht ihr euch von einem Leuchter zum nächsten und erreicht so die nach Norden führende Tür auf dem angrenzenden Balkon. Der Gegner im Raum dahinter kämpft genau wie die Nimbusgarde im Zeitschrein. Kurzum: In der ersten Phase ist er langsam und ihr raubt ihm Stück für Stück die Rüstung, in der zweiten Phase wird er schneller und ihr weicht seinen Angriffen aus, bevor ihr im richtigen Moment zuschlagt.
Dank des deutlich stärkeren Master-Schwerts bekommt ihr ihn schneller klein. Nun müsst ihr einen Weg finden, nach oben zur blauen Truhe zu gelangen. Füllt eure Lampe an der Schale mit Öl und entzündet die beiden Feuerstellen auf der gegenüberliegenden Seite, um die Stufen hochzufahren. Klettert nach oben und stellt euch nach vorne an den Rand. Nun werft den Bumerang auf die Feuerschale neben dem Ölbecken, löscht sie damit und stellt euch schnell auf die hochfahrende Plattform. Nehmt die 50 Rubine aus der Truhe und dann den linken Weg in einen Flur mit einem blauen Teppich.
Nachdem die beiden Echsen besiegt sind, macht ihr mit dem Wolfsgespür eine Gruppe königlicher Soldaten ausfindig, die auf ein bestimmtes Bild zeigen. Zerschießt dessen Seilhalterung und dahinter auf den Kristallschalter. Im folgenden Raum erledigt ihr die beiden Mitglieder der Nimbusgarde und öffnet die Türen. Geht zuerst durch die linke, nehmt die 50 Rubine aus der Truhe und stellt euch auf den Schalter, um auf den Balkon schräg unter euch eine weitere Truhe erscheinen zulassen. Mit dem Doppelhaken kommt ihr später dorthin und erhaltet 200 Rubine.
Begebt euch dann zurück zu der Stelle, wo ihr vorhin nach links in den Gang mit den blauen Echsengegnern gegangen seid, lauft aber rechts in den Gang mit dem roten Teppich. Ihr seht hier vier nicht entzündete Feuerstellen, die ihr in der richtigen Reihenfolge in Brand setzen müsst: vorn rechts, hinten links, hinten rechts, vorn links. Anschließend öffnet sich die Tür und ihr müsst zwei Echsen besiegen, bevor beide Gitter von den Türen verschwinden.
Geht zuerst kurz durch die rechte Tür und stellt euch auf dem Balkon auf den Schalter, um den Kronleuchter abzusenken und eine Abkürzung zu schaffen. Die linke führt euch wieder in den Außenbereich des Schlosses. Lauft hier geradeaus in Richtung des Turmes, besiegt die Flugechse, dann könnt ihr aus der blauen Truhe einen kleinen Schlüssel nehmen.
Lauft wieder zurück und vor der Tür, durch die ihr gekommen seid, nach links die Mauer hoch. Zur Rechten seht ihr die verschlossene Tür, aber bevor ihr diese öffnet, lauft ihr weiter zum anderen Turm, wo ihr Zeuge einer kleinen Zwischensequenz werdet. Eure alten Freunde springen euch helfend zur Seite und ihr erhaltet den Großen Schlüssel. Geht nun durch die verschlossene Tür in die dritte Etage.
Hier bewegt sich Link, als hätte er Hunderte Gewichte am Leib, und irgendwie stimmt das auch. Verwandelt euch in den Wolf, nutzt das Gespür und schüttelt die an euch hängenden Geisterratten mit einen Bannkreis ab. Bleibt nun in Wolfsgestalt und nutzt das Gespür, um die Geister der königlichen Soldaten sehen zu können. Achtet auf ihre Hände und die Richtungen, in die diese zeigen. Sie deuten euch den Weg zu den felsenfesten Plattformen, auf denen ihr stehen könnt. So gelangt ihr sicher und ohne Absturz auf die andere Seite.
Nach ein paar weiteren Sprungeinlagen macht ihr die beiden Echsen platt und müsst den Doppelhaken benutzen, um euch an den Gittern vor den Fackeln über den Abgrund zu ziehen. Hinter den nächsten Echsen kommt wieder einmal der Gleiter zum Einsatz und ihr erreicht die Tür zum Bossraum. Vorher zieht ihr noch einmal der Nimbusgarde eins über die Ohren und könntet dann den Master-Schlüssel benutzen.
Da ihr aber noch einen kleinen Schlüssel in Reserve habt, könnt ihr zunächst die Schatzkammer öffnen und plündern. Ihr findet: Jede Menge verschiedenfarbige Rubine in den kleinen Kisten, dazu Pfeile, Bomben und Samen, den Stempel „Zelda (fröhlich)" in einer der großen Kisten, Bombenkäfer und so viele Rubine, wie ihr tragen könnt.
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