Skip to main content

The Medium: Rotes Haus - Werkzeugschuppen und Abgebranntes Haus untersuchen

So löst ihr das Rätsel im Werkzeugschuppen, um das Rolltor zu öffnen und schließlich zum abgebrannten Haus zu gelangen.

"Finde das rote Haus" ist ein bekanntes Ziel, das wieder aufgenommen wird, nachdem ihr das Monster in den Ruinen besiegt habt.

Anschließend findet ihr euch im Wald wieder und es dauert nicht lange, bis ihr Trauer auf einer Schaukel vorfindet. Das aktiviert eine etwas längere Zwischensequenz. Folgt ihr und den vielen Andeutungen darin, bis sich das Mädchen plötzlich verdrückt.

Die Spaltung des Bildes bleibt bestehen und das Ziel wird wieder aktiviert.

Untersuche den Werkzeugschuppen

Lauft einfach auf die Hütte zu, was das primäre Ziel erfüllt. Auf der Bank rechts entdeckt ihr eine Geistquelle, aber der Funken ist noch zu schwach zum Absorbieren.

Hier ist der Eingang zum (sehr geräumigen) Schuppen, den ihr erkunden sollt.

Links findet ihr außerdem noch einen Fahrradreifen mit einem Echo, das sich lokalisieren lässt. Und direkt links von der Hütte liegt eine Packung Zigaretten, ebenfalls mit einem Echo, hier auf der Vorderseite.

In der eigentlichen Hütte liegt links auf der Arbeitsfläche eine Pferdefigur mit einem Echo; dahinter hängt eine der Notizen des besorgten Mannes mit dem Titel "Hell's Angel" an der Wand.

Im hinteren Bereich der Hütte hebt ihr links das Diktiergerät vom Boden auf und habt direkt das nächste Echo mit weiteren Informationen (außerdem erhaltet ihr den Erfolg "Der Spur gefolgt", wenn ihr alle von Henrys Echos auf dem Weg hierher gefunden habt).

Rechts steckt ihr die Puppe ins Inventar, untersucht das Rolltor, für das ein Werkzeug zum Anheben fehlt, und klickt auf den offenen Koffer mit den Kleidungsstücken darin. Unterhalb sammelt ihr die Notiz des besorgten Mannes mit dem Titel "Etwas Kaputtes" ein.

Weiter kommt ihr hier drinnen erst einmal nicht. Verlasst das Haus wieder durch die Eingangstür und platziert die Puppe zwischen den beiden anderen auf der Bank. Dies stärkt die Geisterquelle und ihr könnt den Funken absorbieren. Geht anschließend wieder hinein.

An der Stelle im Schuppen, wo in der materiellen Welt das Rolltor ist, befindet sich in der Geisterwelt ein Durchgang. Verlasst euren Körper, geht nach draußen, lauft rechts um die Hütte herum und zieht euch auf das kleine Vordach daneben. Betretet den Dachboden. Mit der gesammelten Energie lässt sich der Strom wieder einschalten, allerdings nur für wenige Sekunden.

Kehrt umgehend zu eurem Körper zurück, der noch im Schuppen steht, und betätigt den Schalter in der Mitte zum Anheben des Motors. Nun kommt ihr an den Wagenhebergriff heran und könnt das Rolltor in der materiellen Welt öffnen.

Untersuche das abgebrannte Haus

Kriecht unter dem leicht angehobenen Tor hindurch und ihr habt das Ziel erfüllt. Geht auf das in Trümmern liegende Holzhaus zu (betretbar ist es nicht), vor dem sich eine Erinnerung zusammensetzen lässt. Auch auf der linken Seite des Gebäudes findet ihr einen zweiten Erinnerungspunkt. Außerdem gibt es hier den Erfolg "Rätsel der Vergangenheit", sofern ihr alle Erinnerungssplitter auf dem Weg hierher gefunden habt.

Folgt nun der Geisterspur zum markierten Punkt, wo eine Zwischensequenz startet und der Erfolg "Der Hund" freigeschaltet wird. Schaut euch anschließend die zweite Vision von Thomas an. Der Abschnitt ist zu Ende.