The Medium: Weg durch den Untergrund und das Wasser abpumpen
In der unterirdischen Anlage lösen wir das Rätsel zum Ablassen des Wassers, um uns einen Fluchtweg zu bahnen.
Dieser Abschnitt beginnt, sobald ihr die Kombination für die Geheimtür im Keller (1966) herausgefunden und eingegeben habt.
Folgt der Treppe nach unten und dem Weg durch den Keller, bis ihr plötzlich wieder von dem tot geglaubten Monster verfolgt werdet. Das konnte man nicht kommen sehen, also verschwendet keine Zeit, sondern sprintet sofort los, sonst war es das.
Nachdem sich Marianne hinter der dicken Panzertür verbarrikadiert hat, ist sie zunächst in Sicherheit. Auf der Kiste in dem Raum findet ihr eine Notiz des besorgten Mannes mit dem Titel "Trennung". Der Stromkasten daneben ist noch nicht benutzbar.
Geht links durch den westlichen Flur und schlitzt euch durch den fleischigen Vorhang. Haltet euch wieder links und ihr erreicht einen überfluteten Raum. Lauft hier geradeaus, rechts und die Treppe hoch.
Oben könnt ihr schon einen Blick auf den Ausgang werfen, aber der ist noch überschwemmt. Geht durch die offenstehende Tür in den angrenzenden Flur und ihr erreicht einen Stromkasten. Schaltet ihn ab, damit der Boden passierbar wird.
Pumpe das Wasser ab, um den Weg freizumachen
Im Kontrollraum öffnet ihr als Erstes links den Durchgang, um eine Abkürzung zum Startpunkt freizulegen. Auf dem Schaltpult findet ihr eine Notiz des besorgten Mannes mit dem Titel "Ein Relikt der Vergangenheit".
Danach geht es ans Abpumpen des Wassers. Beim Versuch müssen wir feststellen, dass die Anlage gar keinen Strom hat. Geht durch die geöffnete Tür zurück in den überschwemmten Raum mit der blauen Ziffer 1, den wir bereits durchquert haben. Gleich hinter der Panzertür zum Eingang dieses Raumes haltet ihr euch rechts und beim Aussichtspunkt noch einmal rechts.
Ihr gelangt in einen Raum mit einer Geisterquelle. Ladet euch hier auf und ihr habt die Energie für den Stromkasten beim Startpunkt des Areals. Anschließend lassen sich die Apparaturen im Kontrollraum bedienen.
Klickt auf den rechten Pfeil bei der Wasserpumpe 1 oben links und Marianne sagt, dass sie den ersten Tank nun erreichen kann. Marschiert wieder in den (nicht mehr) überschwemmten Raum, wo die Treppe auf der linken Seite benutzbar ist.
Nutzt unten den Geisterschild, um den Mottenschwarm zu durchqueren (falls ihr Energie braucht, wisst ihr, wo es welche gibt). Ihr steht nun vor dem Wassertank 1.
Öffnet das rote Ventil, verlasst kurz euren Körper und ladet die Energie an der Quelle auf, um den Rückweg antreten zu können. Begebt euch zurück in den Kontrollraum.
Klickt zweimal auf den linken Pfeil bei der Wasserpumpe 1 oben rechts und einmal auf den Pfeil beim Wassertank 1 unten links. Anschließend zweimal auf den linken Pfeil bei der Wasserpumpe 2 oben rechts und Marianne sagt, dass sie den anderen Tank erreichen kann.
Verlasst den Kontrollraum auf der rechten Seite, betretet die östliche Kammer und marschiert hier die Treppenstufen runter. Ihr gelangt zum Rohr, dem jedoch das Ventil fehlt, ohne das sich hier nichts bewirken lässt.
Lange danach suchen müsst ihr nicht. Folgt dem Gang weiter und ihr seht das Ventil in einem Spind, der per Bolzenschneider sein Inneres preisgibt. Setzt das Ventil ein, dreht daran und es geht noch einmal zurück in den Kontrollraum mit dem Schaltpult.
Klickt bei der Wasserpumpe 2 auf den rechten Pfeil, danach beim Wassertank 2 auf den Pfeil und noch einmal auf den linken Pfeil bei der Wasserpumpe 1. Marianne kommentiert das wieder und sagt, dass der Weg nun frei ist. Außerdem wird der Erfolg "Dunkles Wasser" freigeschaltet.
Das Wasser in der zentralen Kammer ist verschwunden. Geht zurück an die Stelle, wo ihr eben das Ventil gefunden habt. Die Tür daneben ist nun geöffnet. Wehrt den Mottenschwarm ab und im nächsten Raum trefft ihr noch einmal auf das Monster.
Es ist nur in der Geisterwelt sichtbar. Verlasst euren Körper und sprintet zum Gang auf der linken Seite. Das Monster wird euch folgen. Rennt so weit, wie ihr kommt, und drückt schnell die eingeblendete Taste, sobald es euch greift. Sprintet dann zur Ausgangstür und zieht den Hebel daneben, um das Biest zu grillen.
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