The Medium: Hotel - Suche Thomas, Aufzug reparieren, Triff Trauer im 2. Stock
Lest hier, wie ihr den Fahrstuhl mit Energie versorgt und in den zweiten Stock des Hotels gelangt, wo das Mädchen auf Marianne wartet.
Suche nach Thomas
Links könnt ihr einen Schuh untersuchen und entdeckt ein Echo an der Rückseite. Im Wartebereich liegt ein Magazin auf dem Tisch und an der Rezeption könnt ihr einen Blick ins Gästebuch werfen. Außerdem sind diverse Poster zu beäugen und auf einem kleinen runden Tisch liegt eine weitere Postkarte des Hausmeisters mit dem Titel "Beförderung".
Untersucht das verschlossene Gittertor, folgt der kurzen Sequenz und lauft dann zur Klingel an der Rezeption. Wieder eine Spaltung, diesmal lernt ihr ein verstörendes Mädchen namens Trauer kennen. Sie weist euch auf den zweiten Stock hin, in den ihr nun gelangen müsst. Das nächste Ziel startet.
Triff Trauer im zweiten Stock
Die Treppe könnt ihr vergessen, da sie kaputt ist. Geht stattdessen in den Aufzug daneben, der auf halber Strecke den Dienst verweigert. Na prima. Drückt hier Kreis bzw. B, um in die Geisterwelt zu wechseln - ein sogenanntes außerkörperliches Erlebnis. Verlasst den Aufzug und lauft die hier intakte Treppe nach unten zur Energiequelle.
Wichtig ist, dass ihr schnell seid, da das außerkörperliche Erlebnis nur kurzzeitig anhält. Je mehr eure Geisterform durchsichtig wird und somit aus dem Bild verschwindet, desto weniger Zeit habt ihr. Mit der Energie drückt ihr erneut die Taste und kehrt zu eurem Körper zurück.
Drückt die Taste noch ein drittes Mal und ihr könnt den Stromkasten anschmeißen, indem ihr eine Geistwelle aufladet. Die Energie fließt wieder und der Aufzug bringt euch nach oben in den zweiten Stock. Betretet den Flur links vom Aufzug und folgt diesem.
Die markierte Tür auf der rechten Seite lässt sich nicht öffnen, also weiter geradeaus. Sobald die Motten angeflogen kommen, nutzt ihr den Geisterschild mit R1/RB, um euch vor den Biestern zu schützen.
Nutzt den Einblick und folgt Trauers Fußspuren den Flur entlang. An der Stelle, wo euch das Spiel auffordert, ein außerkörperliches Erlebnis zu starten, tut ihr genau das und betretet in der Geisterwelt den Raum zur Linken. Ihr findet einen seltsamen Schlüssel auf einem Podest. Nehmt ihn mit.
Kehrt zu Mariannes Körper zurück und ihr könnt die Tür öffnen, an der ihr eben noch vorbeilaufen musstet. In dem Zimmer dahinter findet ihr ein Telefon mit der Aura an der Unterseite, die wieder einen Dialog freischaltet, wenn ihr sie mit Einblick lokalisiert.
Springt durch das Loch ins Zimmer darunter und ihr entdeckt ein medizinisches Rezept und ein Buch, mit dem ihr einen Erinnerungspunkt finden und die Erinnerungen zusammensetzen könnt, wenn ihr den linken Stick korrekt ausrichtet.
Versucht, die Energie vom Altar aufzunehmen, aber der Funke ist zu schwach zum Absorbieren. Im angrenzenden Badezimmer findet ihr einen Tagebucheintrag des Mentors mit dem Titel "Eine Entschuldigung", was den Erfolg "Leitendes Licht" freischaltet. Daneben liegt eine Pillendose, die bei genauerer Betrachtung mit Einblick eine Aura samt Dialog enthüllt.
Geht nun nach draußen zur Stelle, wo der fleischige Vorhang hängt. Verlasst euren Körper und ihr könnt in Geisterform weiterlaufen nach rechts. Ihr erreicht ein weiteres Zimmer mit einer leeren Blumenvase und einer Tür zu einem Badezimmer (nicht erschrecken!).
Lasst drinnen in bester Resident-Evil-Manier das Blut aus der Wanne ab und ihr entdeckt ein Rasiermesser, was den Erfolg "Rand der Vernunft" freischaltet. Kehrt zu eurem Körper zurück und schneidet euch mit dem neuen Werkzeug durch den Hautvorhang.
Nun könnt ihr in der materiellen Welt zur Blumenvase gehen und die ausgetrocknete Sonnenblume einstecken. Zudem lässt sich jetzt die Erinnerung in dem Raum zusammensetzen und der Erinnerungspunkt finden. Geht mit der Blume zurück zur Energiequelle, wechselt zur materiellen Welt und stellt die Blume in die Vase.
Nun ist der Funke stark genug, dass ihr die Energie sammeln und den angrenzenden Gang mit den vielen Motten dank des Geisterschilds durchqueren könnt (schaltet den Erfolg "Medium Rare" frei). Im Vordergrund des Ganges findet ihr noch eine unheimliche Zeichnung mit dem Titel "Trauriges Schwesterlein".
Hinter den Motten gelangt ihr in ein Treppenhaus. Lauft die Stufen nach oben in den dritten Stock, schiebt den Wagen beiseite und ab in den Flur daneben. Schwingt hier erneut das Rasiermesser und betretet hinter den Motten das Zimmer zur Linken.
Sammelt die unheimliche Zeichnung mit dem Titel "Alter Mann" sowie die Notiz des besorgten Mannes, die mit "Ein friedlicher Ort" betitelt ist. Auf dem Schreibtisch liegt noch eine Zeitung mit Informationen zur Geschichte des Resorts. Danach geht es zur Tür zum Büro des Managers Thomas Rekowicz. Folgt der Zwischensequenz mit dem kleinen Mädchen.
Im nächsten Abschnitt geht es weiter mit dem Uhrenrätsel in Thomas' Büro.
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