The Medium: Geisterspur folgen und Bernards Seele fortschicken
Der Spur folgend müssen wir die Maske des Jungen finden, um seine Seele erlösen zu können.
Nachdem das Mädchen Trauer im Spiegel auftauchte, startet dieser Abschnitt damit, einer Geisterspur durch das Gebäude zu folgen.
Sie führt zu einer Tür auf der linken Seite des Korridors, die euch wieder Zutritt zum Schwimmbad verschafft, nur eine Ebene weiter oben. Ihr findet hier ein Kinderspielzeug mit einem Riss an der Unterseite. Mit dem Einblick fördert ihr das darin enthaltene Echo zutage.
Hüpft dann eine Etage runter und ihr kommt wieder zur bekannten Stelle von vorhin. Nehmt den Teddybär mithilfe der Einsicht unter die Lupe und ihr findet den Riss am rechten Arm. Springt ins Becken, wo ihr ein weiteres Stofftier aufhebt. Der Riss ist an der Oberseite, ebenfalls lokalisierbar mit Einblick.
In den Duschräumen steht ein Spielzeugpanzer auf dem Boden, den Riss entdeckt ihr an der Hinterseite. Krabbelt noch einmal durch den Mauerdurchbruch. Links in dem folgenden Raum führt euch die Geisterspur zu den Spinden.
Öffnet das Schließfach und nehmt die weiße Katzenfigur mit. Darunter kommt ein zerrissenes Bild zum Vorschein, das ebenfalls zu den Akten wandert.
Die Geisterspur ist nun verschwunden. Lauft denselben Weg zurück wie vorhin, bis ihr beim Spiegel angekommen seid. Beim Blick hinein wechselt ihr automatisch in die Geisterwelt. Dies schaltet den Erfolg "Hinter den Spiegeln" frei. Geht jetzt die Treppe nach oben.
Schicke Bernards Seele fort
Links entdeckt ihr die Reste eines Körpers, anscheinend von einem Jungen namens Bernard, dem das Gesicht fehlt. Also geht es rechts den unheimlichen Flur entlang, bis ihr links das Rasiermesser benutzen könnt.
Betretet den kleinen Raum direkt gegenüber, wo ihr eine Geisterquelle sowie einen Spiegel findet. Letzterer ist momentan noch nutzlos, während euch die Geisterquelle die nötige Energie verschafft, um an den Motten vorbeizukommen. Verbrennt alle der kleinen Plagegeister und klickt auf Bernards Gesicht.
Nehmt die Maske eines Jungen an euch und kehrt zu seinem Körper zurück. Setzt das Gesicht ein und ihr habt das Ziel erfüllt. Dahinter kommt eine schwarze Katzenfigur zum Vorschein, die ihr natürlich nicht liegen lasst. Sie ermöglicht euch das Reisen durch den Spiegel von eben.
Kehrt also in die Kammer zurück und benutzt die Katze. Notgedrungen müsst ihr euch ein wenig beeilen, da das Monster wieder auftaucht und euch verfolgt. Zurück in der materiellen Welt müsst ihr durch den Spalt zwischen den Spinden und könnt die Präsenz des Monsters dabei förmlich spüren.
Im Trainingsraum, den ihr erreicht, verfolgt euch das (nur schemenhaft sichtbare) Monster. Geht in den Raum hinein - die Tür rechts ist verschlossen - und duckt euch hinter dem letzten Kasten. Wichtig ist, dass ihr den Atem mit einem Druck auf den rechten Stick anhaltet, sonst erwischt euch das Monster immer wieder.
Die Stelle kann ein wenig unvorteilhaft verlaufen, selbst wenn ihr schnell genug hinter dem Kasten verschwunden seid. Dreht euch vorsichtshalber mit dem Gesicht zur Kamera.
Ihr habt alles richtig gemacht, wenn das Monster von sich aus die Tür rechts einschlägt und euch somit den Weg freiräumt. Betretet im Flur dahinter das Untersuchungszimmer und nehmt den Telefonhörer von der Wand; der Riss zum Abspielen des Echos befindet sich an der Unterseite.
Da die Tür daneben verschlossen ist, bleibt euch nur der Weg durch den Spiegel. In der Geisterwelt findet ihr eine unheimliche Zeichnung mit dem Titel "Schlechtes Schwesterlein". Im Flur dahinter seht ihr wieder zwei Körper, ähnlich wie der von Bernard, könnt aber noch nichts unternehmen.
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