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The Room 2 - Kapitel 2: Das Schiff, Seekarte, Waage

The Room 2 Komplettlösung: So zieht ihre die Münze über die Karte, richtet die Gewichte aus und repariert die Uhr.

The Room 2 Komplettlösung - Kapitel 2 Das Schiff, Seekarte, Waage

Schaut euch die Karte in der Truhe an. Ihr könnt ausgehend von der Münze mit dem Schiff die Felder markieren, die es fahren soll, die Richtungsangaben stehen in dem Brief. Ihr müsst die ganze „Reise" markieren, bevor ihr auf den Knopf mit dem Schiff rechts unten neben der Karte drückt, sonst sinkt das Schiff. Markiert zwei Felder über dem Schiff, dann zwei Felder links davon und drei Felder nach unten. Dann drückt den Knopf und der zweite Teil der Reise wird gestartet.

Zuerst müsst ihr das Schlüsselloch unter dem Brief freilegen. Die goldenen Plättchen lassen sich bewegen und zwar um zwei Achsen. Die links ausgelassene runde Stelle ist der obere Teil des Schlüssellochs, die rechteckige rechts der untere Teil. Dreht sie wie auf dem Bild und das eigentliche Schlüsselloch wird freigegeben. Benutzt den kleinen Schlüssel, den ihr aus dem Pfeiler hinter der Truhe geholt habt.

Wechselt jetzt wieder zu der Karte und der zweite Teil der Reise kann starten. Die Angaben sind 4 West, 4 Nord, 2 West, also vier Felder nach links, vier nach oben und zwei nach links. Drückt den Knopf, die Münze wandert und der der dritte Brief wird angezeigt. Schaut euch den Brief mit der Linse an, er schimmert etwas. Ihr seht ein seltsames Symbol und unten scheinbar das Deck eines Schiffes. Dreht nun an dem Steuerrad, indem ihr es tippt, haltet und nach rechts dreht, bis der obere Teil des Symbols erscheint und beide zusammenpassen. Ihr werdet zurück auf die Karte gebracht.

Diesmal sind es 6 Süd, 2 Ost, 1 Nord. Markiert also zuerst sechs Felder von der Münze aus nach unten, dann zwei nach rechts und eins nach oben. Drückt den Knopf und ein Geheimfach öffnet sich, sobald die Reise zu Ende ist. Tippt das Fach an und nehmt die Figur. Mit ihr geht es zurück zu dem Modellschiff und an das vordere Ende, wo ihr die Gallionsfigur einsetzt. Ein Geheimfach öffnet sich. Nehmt das Steuerrad, setzt es am Heck des Schiffes oben ein und dreht es nach rechts.

Das Ruder bewegt sich und gibt einen Schalter frei, den ihr nach rechts bis zum Anschlag schiebt. Ein weiteres Drehrad wird freigegeben, das ihr auch nach rechts dreht. Jetzt müsst ihr die richtige Kombination von Buchstaben zurechtdrehen. Der Name des Schiffes ist „ROSE", ihr seht ihn auf dem mittleren Segel, wenn ihr die Linse benutzt. Dreht die Buchstaben zurecht, dass sie „ROSE" ergeben.

Jetzt nehmt die andere Hälfte des Edelsteins und geht zurück zum Mittelteil des Modells, wo schon der andere Stein ist. Setzt die rechte Hälfte an die passende Stelle ein und schiebt den Stein zu dem anderen in die Mitte. So kommt ihr zu einem weiteren Bereich der Kabine.

Zoomt auf den Tisch, wo rechts das goldene Gewicht liegt, das ihr nehmt. Schaut euch jetzt die beiden Flächen der Waage an. Ihr seht Markierungen für Gewichte. Legt das Gewicht, das ihr habt auf die linke Fläche und der Riegel der Truhe wird geöffnet. Klappt die beiden Hälfte der Box nach links und rechts auf. In der linken Deckelhälfte befindet sich eine Scheibe, die ihr nehmt.

Setzt die Scheibe in die Aussparung vorn links an der Kiste ein und dreht sie um 90 Grad. Dann schiebt den Metallstift darüber nach unten und ein weiteres Gewicht wird oben freigegeben. Nehmt das Gewicht und auch die Scheibe dahinter. Das Gewicht ist quadratisch, gehört also auf die rechte Seite, wo es eine neue Aussparung für die Scheibe vorn an der Box freigibt. Benutzt dort die Scheibe.

Dreht sie und schiebt alle Metall-Stifte in die vier Öffnungen. So kommt ihr an das Sechseckige Gewicht, das aber auf keine der Flächen passt. Schaut euch im Inventar das Gewicht an und dreht den oberen Teil, den Griff. Das Gewicht öffnet und verändert sich, sodass es jetzt eine dreieckige Fläche hat. Setzt es auf die linke Fläche und eine neue Scheibe-Öffnung zeigt sich. Nur leider habt ihr keine Scheibe.

Zuerst schaut euch die Öffnung an, aus der ihr das letzte Gewicht geholt habt. Ihr seht vier Metallische Quadrate mit dreieckigen Aussparungen. Diese Quadrate könnt ihr drehen, was ihr auch tut und zwar so, wie auf dem Bild oben, dass alle Dreiecke direkt zu der Öffnung zeigen. Jetzt schaut euch die links die Kante am Deckel des Kastens an und ihr seht einen kleinen Griff. Zieht ihn nach außen und im Inneren findet ihr die dritte Scheibe, die ihr vorn einsetzen könnt.

Die dritte Scheibe ist ein wenig eigenwillig. Zuerst schiebt den unteren Stift in die Mitte der Scheibe, also die lange Aussparung. Dreht diese Öffnung dann nach oben und schiebt den oberen Stift nach unten. Jetzt schiebt einfach die anderen beiden links und rechts nach innen. Die Scheibe verschwindet nach hinten und ihr habt das quadratische Gewicht für das es erneut keinen Platz zu geben scheint. Schaut es euch also im Inventar an und schiebt die vier Seiten nach oben, damit sie ausklappen und das Gewicht nun einen Sternform hat. Dafür gibt es einen Platz auf der linken Seite und die vierte Aussparung für eine Scheibe wird vorn geöffnet.

Um die vierte Scheibe zu finden, schaut ihr euch das dritte Loch, aus dem das Gewicht kam, genau an. Ihr seht links unten einen grauen Pfeil. Dreht diesen nach oben zu dem anderen Pfeil außen und ihr könnt die Scheibe nehmen, die ihr vorn einsetzt. Dreht die durchgehende Aussparung auf der Scheibe zu dem kurzen Stift und schiebt ihn hinein. Dann dreht die Scheibe um 180 Grad und schiebt den Stift wieder nach außen. Jetzt könnt ihr die kurze Aussparung zu ihm drehen und er passt hinein. Die beiden langen Stifte kommen in die durchgehende Aussparung und die Scheibe verschwindet nach hinten.

Nehmt das vierte Gewicht und schaut es euch an. Dreht den Griff und es faltet sich nicht nur auf, sondern gibt auch noch ein kleines Gewicht frei. Setzt die beiden Gewichte auf die noch freien Stellen auf der Waage und ihr bekommt zwei Objekte: Eine Uhrfeder und einen Anker. Auch fährt eine neue Kiste hinten auf dem Tisch hoch.

Dazu später, erst geht es zurück zum Modellschiff. Vorn seht ihr an der Seite zwei silberne Haken, auf die ihr den Anker setzt. Die gibt einen Metallstern frei, den ihr nehmt und zu der Kiste an dem Tisch mit der - nun versenkten - Waage bringt. Schaut euch die Rückseite der kleinen Kiste an und setzt den Stern dort ein. Dreht ihn gegen den Uhrzeigersinn und öffnet die Kiste. Ihr seht eine Uhr.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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