Skip to main content

The Surge: Implantate, Kernleistung, Ausrüstung, Inventar, Organizer

The Surge: So rüstet ihr euren Charakter aus und behaltet die Gegenstände im Blick.

Ein Großteil des Spielgeschehens von The Surge dreht sich um Ausrüstung und das, womit ihr euren Charakter in Schuss haltet. Im folgenden Abschnitt zeigen wir, was es dabei zu beachten gibt und wie der Charakterfortschritt generell vonstattengeht.


Kernleistung

Schon früh wird man mit dem Prinzip der Kernleistung vertraut gemacht. Dieser Wert gibt im Grunde an, wie leistungsfähig euer Exo-Rig-Anzug ist. Wenn man so will, ist es euer Charakterlevel. Ihr braucht eine Medibay und gesammeltes Altmetall, um ihn erhöhen zu können. Die dafür benötigte Menge steigt allmählich an. Beim Steigern der Kernleistung erhöhen sich manchmal auch eure maximalen Lebenspunkte, aber nicht bei jedem Level-up. Dafür schaltet ihr neue Slots für Implantate frei, die sich dann nach Belieben belegen lassen. Welche Kernstufe für welchen Slot benötigt wird, seht ihr im "Implantate"-Reiter.


Ausrüstung

Dieser Menübildschirm ist unterteilt in Slots für Waffen, Kopf-, Brust-, rechtes sowie linkes Armmodul und rechtes sowie linkes Beinmodul. Seht ihr ein gelbes Symbol neben einem dieser Slots, habt ihr in der Kategorie ein neues Teil gefunden und solltet zumindest einmal nachschauen, ob es nicht besser ist als das, was ihr derzeit angelegt habt. Jedes Modul verfügt über einen Rüstungswert, der ganz grob angibt, wie robust es ist.

Waffen: Neben der reinen Angriffskraft (praktisch der Schaden) gilt es hier, andere Kategorien wie Angriffsgeschwindigkeit oder die Skalierung abzuwägen. Das ist am Ende eine ganz persönliche Präferenz. Manch einer schätzt schnelle Waffen und nimmt weniger Schaden wissend in Kauf, ein anderer zieht lieber mit trägem, aber verheerende Schäden verursachenden Gerät in die Schlacht. Probiert im Zweifelsfall aus, wie sich eine neue Waffe anfühlt und ob euch die Angriffsanimationen gefallen, am besten in einer bekannten Ecke, wo man die auftauchenden Gegner kennt.

Armmodule: Hier geht es darum, auf die Angriffskraft und die Angriffsgeschwindigkeit zu achten. Auch wenn diese beiden Werte maßgeblich von der ausgerüsteten Waffe abhängen, können Armmodule durchaus Einfluss darauf nehmen.

Beinmodule: Neben dem Rüstungswert achtet man hier auf den Ausdauerverbrauch beim Sprinten und Ausweichen. Je niedriger dieser ausfällt, desto agiler seid ihr unterwegs und desto mehr Puste habt ihr für Gefahrensituationen.


Implantate

Wie es sich für einen Typen im Kampfanzug gehört, kann er sich mit Implantaten verschiedenste Vorteile und Zusatzeffekte verschaffen. Sobald ein neuer Slot freigeschaltet ist, solltet ihr diesen belegen, sofern ihr ein Implantat dafür zur Hand habt. Es kostet nichts und macht euren Charakter unter Garantie nicht schlechter.


Inventar

Hier werden alle Gegenstände gelagert, die ihr während des Abenteuers ausfindig macht, unterteilt in verschiedene Kategorien.

Zerstörte Teile: beinhaltet, was ihr von Gegnern an Ausrüstung sammelt. Wenn ihr einem Cyborg den Schädel abschlagt und dafür beispielsweise ein LYNX-Kopfmodul erhaltet, wird es hier angezeigt. Geht ihr damit zu einer Montage-Einheit, erhaltet ihr automatisch die angezeigten Komponenten.

Verbrauchsgegenstände: listet Items auf, die ihr nur im Inventar benutzen könnt. Beispielsweise Schrotthaufen, die euch beim Verwenden eine bestimmte Menge an Altmetall einbringen. Wie viel, das entnehmt ihr dem Wert daneben.

Schemata: Hier seht ihr alle freigeschalteten Schemata für Ausrüstung. An einer Montage-Einheit lassen sich diese Teile herstellen, sofern ihr die Materialien besitzt.

Komponenten: Um Ausrüstungsteile herzustellen, braucht ihr verschiedene Komponenten. Diese sammelt man etwa durchs Besiegen von Gegnern. Manchmal liegen sie auch in der Spielwelt herum oder erscheinen durch Kistenkloppen. Welche Komponenten ihr habt und welche Teile sich damit herstellen lassen, das wird hier angezeigt.


Organizer

Unter diesem Menüpunkt sind die Quest-Gegenstände zusammengefasst, Dinge also, die fürs Weiterkommen unerlässlich sind und nicht weggeworfen werden können. Darunter zum Beispiel der ATLAS-Energiekern und der Ausrüstungscoupon, beide zu finden im ersten Spielabschnitt. Daneben gibt es noch Audiologs, wie man sie aus anderen Spielen wie System Shock oder Bioshock kennt. Diese erzählen von den Hintergründen der Spielwelt, den Leuten darin, ihren Spleens und Problemen. Bei Bedarf könnt ihr die Aufnahmen hier jederzeit erneut anhören.

Schon gelesen?