The Witcher 2 – Komplettlösung - Vernon - Symbol des Todes - Symbol des Hasses
Hauptstory, Nebenmissionen, Allgemeine Tipps
The Witcher 2 - Komplettlösung
Zweiter Akt - Mit Vernon Roche
9. Das Symbol des Todes
Nachdem ihr mit dem Zwerg geredet habt, könnt ihr nun nach den nächsten zwei Symbolen suchen. Zuerst auf eurer Liste sollte die Standarte des Grauen Fähnleins stehen. Dazu steigt ihr hinten links die Treppe auf die Mauer hinauf und haltet euch anschließend rechts, um schließlich außerhalb der Stadt zu gelangen, wo ihr euch auf die Reise zu der Ruine macht.
Den Fluss könnt ihr entweder auf einem schmalen Weg direkt vor euch oder an der rechten Außenseite überqueren. In jedem Fall lauft ihr weiter in die angezeigte Richtung und erreicht kurze Zeit später die Ruinen. Hier trefft ihr auf einige Geister, die ihr supertot macht. Dazu setzt ihr am besten ein Yrden Zeichen auf den Boden, lasst sie reinschweben und greift anschließend von der Rückseite an. Kämpft euch so durch die wenigen Räume.
Wenn ihr vor der Treppe steht, die wieder nach oben führt, dreht ihr euch nach links und zerstört mit Aard die Mauer. Dahinter findet ihr den Geist von Ekhart Henessy, der die Standarte besitzt. Ihr müsst ihn nun davon überzeugen, dass ihr bei den Grauen Fähnleins gewesen seid. Beantwortet ihr die folgenden Fragen falsch, müsst ihr gegen ihn kämpfen. In diesem Fall solltet ihr vorher ein paar Tränke zu euch nehmen, da er im Einzelkampf zwar leicht zu besiegen ist, aber dennoch starke Angriffe beherrscht.
Falls ihr es leicht haben wollt, wählt einfach die folgenden Antworten. Sagt ihm zuerst, dass seine Aussage falsch ist. Danach antwortet ihr mit Menno Coehoorn und sagt ihm anschließend, dass dieser gefallen ist. Die Antwort zu Frage vier lautet Vandergrift und Seltkirk. Bei der letzten erzählt ihr ihm, dass Bigerhorn euch entführt hatte. Danach gibt er sich zufrieden und ihr könnt euch links die Standarte krallen.
10. Das Symbol des Hasses
Kehrt wieder in die Stadt zurück und nehmt von hier aus die Route, von der ihr ursprünglich gekommen seid. Doch kurz bevor ihr das Schlachtfeld erreicht, biegt ihr links ab, um schließlich zu den Ruinen zu gelangen. Diese sind leider ein wenig undurchsichtiger als die letzten. Um euch besser zurecht zu finden, ruft ihr häufig die Karte auf. Hier könnt ihr sehen, wo genau ihr euch befinden und wo der Zielort ist. Grob gesehen müsst ihr nach Norden laufen. Also haltet euch nach dem Betreten der Höhle generell links.
Die Monster auf dem Weg lassen sich leicht zerschlagen und solltet selbst in großen Zahlen keine großen Probleme hervorrufen. Zur Not habt ihr immer noch Quen und könnt einzelne Kreaturen mit Yrden in Schach halten. Kurz vor dem Zielort erreicht ihr jedoch eine große Kammer mit einem dicken Monster darin. Diese Bestie hält wesentlich mehr aus. Doch auch hier gilt: Quen benutzen, Yrden einsetzen und ansonsten einfach auf das Biest ohne Pause einschlagen, damit es gar nicht erst zum Angriff kommen kann.
Habt ihr die Bestie bezwungen, trefft ihr hinter der Tür auf Toltan und die Drachentöterin, die euch sagt, dass Skalen Burdon die Speerspitze besitzt. Somit seid ihr den ganzen Weg nur für die Information gereist, damit ihr erfahrt, dass der gesuchte Gegenstand direkt bei eurem Startpunkt war. Also kehrt zurück und redet am Stadteingang mit dem Zwerg.
Dieser lässt sich die Spitze nur durch einen Sieg beim Würfeln abluchsen. Dazu reicht es, einmal zu gewinnen. Setzt also immer nur das nötigste. Nach dem ersten Wurf seht ihr nach, welches Symbol am häufigsten vorkommt, nehmt den Rest und würfelt erneut. Damit solltet ihr spätestens nach ein paar Versuchen gewinnen. Natürlich achtet ihr dabei darauf, nicht zu stark zu werfen, da die Würfel ansonsten von der Platte fallen. Habt ihr ein Spiel gewonnen, gibt er euch die Spitze. Damit habt ihr den Auftrag abgeschlossen und könnt nun für die Aufhebung des Fluches wieder zurück zum König gehen.
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