The Witcher 2 – Komplettlösung - Iorweth - Im Namen höherer Werte - Zauberbrecher - Wo ist Triss
Hauptstory, Nebenmissionen, Allgemeine Tipps
The Witcher 2 - Komplettlösung
Dritter Akt - Mit Iorweth
1. Im Namen höherer Werte!
Ihr beginnt diese Quest vor der Stadt Loc Muinne und müsst zusammen mit Iorweth dem linearen Pfad nach unten folgen, wo ihr auf eine Wache trefft. Auf dem Weg dorthin greifen euch jedoch zahlreiche Harpyien an, die an Fleisch wollen. Also bekämpft sie wie immer mit Aard und eurer nach Blut dürstenden Klinge. Leider werden euch die Wachen nicht durchlassen und so schleicht ihr euch mit dem Elfen zusammen durch eine nahe gelegene Höhle in das Inner der Stadt.
In den Höhlen und dahinter trefft ihr natürlich auf einige Monster. Die Nekrophargen, Harpyien sowie Gargoyles habt ihr allesamt schon bekämpft und solltet mittlerweile wissen, wie ihr euch am besten um die Biester kümmert. Im Stadtinneren angekommen, müsst ihr nun einen Weg ins Gefängnis suchen. Dazu lasst ihr euch am besten von einer Wache gefangen nehmen. Lauft dazu einfach auf eine zu und lasst euch solange schlagen, bis ihr in der Zelle landet. Neben euch steht glücklicherweise Philippa, die ihr darum bittet, Saskia von ihrem Fluch zu befreien.
Shilard kommt euch zusammen mit seinen Truppen besuchen und will euch hinrichten lassen. Durch das Quick-Time-Event schafft ihr es, euch zu befreien und erledigt die Bande. Ihr könnt nun weiterhin Philippa helfen oder euch lieber um die Befreiung von Triss kümmern. Denkt daran, dass ihr nur eine der beiden Mission Der Zauberbrecher oder Wo ist Triss? aussuchen könnt.
2. Der Zauberbrecher
Nehmt Philippa an die Hand und lauft mit ihr zusammen aus dem Gefängnis. Draußen trefft ihr auf Iorweth, mit dem ihr zusammen in die Kanalisation geht, wo ihr nach einigen Kämpfen das Heim der Zauberin erreicht. Betretet das Gebäude und lauft hinauf in den obersten Stock, wo ihr die Kerzen in einer bestimmten Reihenfolge anzünden müsst, die ihr in den Notizen beschrieben findet. Startet mit der Kerze rechts von euch und danach die, auf der gegenüber liegenden Seite.
Rechts daneben zündet ihr die dritte Kerze an und anschließend die, die sich diagonal gegenüber befindet. Zündet schließlich die letzte Kerze in der Mitte an und kämpft gegen das Monster, dass nach dem Abflug von Philippa erscheint. Achtet ihr besonders auf das Blocken und setzt ständig Quen ein. Im Anschluss nehmt ihr das Stilett an euch und schreitet zum Kongress. Das Objekt könnt ihr nach dem Kampf gegen Saskia später benutzen, um den Drachen zu retten.
3. Wo ist Triss?
Ihr habt euch also für die Rettung von Triss entschieden. Also folgt ihr nach dem Gespräch mit Roche dem linken Ziel und findet dort in einer Seitengasse Shilard, den ihr in einer kurzen Sequenz automatisch als Geisel nehmt. Mit ihm vor euch lauft ihr durch den Gang in ein feindlichen Lager. Da Shilard von den Leuten getötet wird, bleibt euch nur der Kampf.
Setzt Quen ein und verwendet Yrden. Euer Stahlschwert leistet die restliche Arbeit. Bei den folgenden Kämpfen gibt es wirklich keinen Unterschied zu denen im letzten Kapitel. Da rechts die Tür verschlossen ist, geht ihr links entlang und klettert nach oben auf den Pfad. Ihr trefft zwei weitere Soldaten. Folgt dem Weg, klettert links wieder nach unten und ihr lauft in einen Hinterhalt. Hierbei springen nun mehrere Soldaten gleichzeitig zu euch nach unten, die ihr schnell bezwingen solltet. Anschließend klettert ihr nach oben und kümmert euch um den Rest. Besietigt zuerst den Zauberer, da dieser euch im weiteren Kampf nur in die Quere kommen kann.
Schnappt euch anschließend bei seiner Leiche den Schlüssel und lauft nach hinten links durch zu einem Gitter, das ihr jetzt öffnen könnt. Dahinter findet ihr Triss, die erfreut aber dennoch überrascht ist, euch zu sehen. Befreit sie und kehrt mit ihr in die Stadt zurück. Macht euch jetzt bereit für den letzten Kampf und trefft sie vor dem Kongress.
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