The Witcher 3: Auftrag Das Bienenphantom
The Witcher 3 Komplettlösung: So findet ihr das Bienenphantom und vertreibt es vom Imkereigelände.
Empfohlene Stufe: 14
Dieser Auftrag erwartet euch abseits der Stadt Novigrad. Ihr findet ihn am Anschlagbrett im nordöstlich gelegenen Dorf „Yantra" (zwischen den beiden Seen). Der Besitzer der Imkerei Honigwab erbittet in seinem Schreiben um Beistand bei einem Monster, einem Bienenphantom, das seinen Betrieb schädigt. Die Imkerei findet ihr ein Stück südlich/leicht südöstlich von Yantra (östlich von Novigrad-Stadt). Dort sollt ihr für weitere Einzelheiten mit dem Besitzer sprechen: dem Halbling Holofernes Meiersdorf, der sich mit seinen Söhnen im Wohnzimmer des Haupthauses aufhält.
Verhandelt gegebenenfalls den Preis etwas nach und fragt dann nach weiteren Details zum Phantom. Daraufhin berichtet Franklin Meiersdorf von einem Arbeiter, der dem Monster zum Opfer gefallen ist, und will euch zum Ort des Geschehens führen. Folgt Franklin aus dem Haus und Richtung Südosten bis zum schneebedeckten Bienenkorb. Werft dort als Erstes eure Hexersinne an und untersucht zunächst den Korb und im Anschluss daran die Pfotenabdrücke, die zum See wegführen.
Setzt der Spur bis zum Wasser nach. Geralt will auf der anderen Seite des Sees nach weitern Spuren suchen. Diesen Weg könnt ihr euch allerdings schenken, dort werdet ihr nicht fündig. Umsonst ist er allerdings nicht. Schwimmt zumindest bis zur kleinen Insel vor euch hinüber und euch aus dem dortigen Kistenstapel die Handwerksmaterialien (darunter Glühendes Erz). Im Anschluss könnt ihr wieder an die Stelle zurückschwimmen, an der die Spuren ins Wasser führen.
Folgt dem Ufer Richtung Süden/leicht Südosten, bis ihr auf die drei Stufe 18 Ertrunkenen Töter stoßt. Erledigt sie und geht noch paar Schritte weiter am Ufer entlang, bis ihr mit euren Hexersinnen die Spuren findet, die aus dem Wasser führen. Verfolgt sie Richtung Osten, bis ihr zum Haus im Rohbauzustand gelangt. Geralt stellt am Ende der Spuren fest, dass er sich einen anderen Zugang suchen muss, woraufhin ihr eine neue Markierung auf der Ostseite des Hauses erhaltet.
Umlauft das Haus linksherum und stapft die Stufen zum Keller hinab. Die Türen sind verschlossen. Interagiert mit der rechten Tür und in einer kurzen Zwischensequenz erscheint Franklin und gewährt euch Einlass. Im Keller findet ihr das wahre Bienenphantom: einen Hund der Wilden Jagd. Selbiger rennt direkt an euch vorbei und sucht das Weite. Ihr müsst ihn verfolgen. Da es im Keller sonst nichts zu nichts zu holen gibt, stapft ihr die Stufen wieder hoch. Geralt pfeift automatisch Plötze herbei und ihr müsst nur noch aufsteigen und dem Hund hinterher jagen. Der Köter läuft kreuz und quer über die Felder im Osten und bleibt schließlich mitten auf einer kleinen Anhöhe stehen (ziemlich genau zwischen den Wegweisern der Imkerei und Alness).
Boss: Das Bienenphantom
Der Kampf gegen den zurückgelassenen Hund der wilden Jagd ist dem gegen Wölfe oder wilde Hunde recht ähnlich. Häufig stürmt er auf euch zu und versucht euch mit seinen Krallen zu erwischen. Ein kleines Ausweichmanöver zur Seite reicht und ermöglicht es euch, den Köter von der Seite zu erwischen. Darüber hinaus hat der Hund der wilden Jagd einen gefährlichen Trick auf lager: seine Eisstacheln.
Dabei handelt es sich um einen zweiphasigen Angriff. Zuerst breitet sich ein Frostnebel hinter und zu beiden Seiten des Hundes aus. Daraus schießen nur Sekundenbruchteile später große Eisstacheln aus dem Boden. Das geht in der Regel so schnell, dass euch die Stacheln so gut wie immer erwischen. Das ist aber nicht weiter schlimm, denn dieser erste Teil der Attacke fügt euch keinen Schaden zu, sondern lässt Geralt nur benommen stehen. Passiert euch das, müsst ihr sofort mit einem Ausweichmanöver zur Seite oder nach hinten reagieren, ehe die zweite Phase des Angriffs eine Sekunde später folgt. Bei dieser brechen die Eisstacheln auch vor dem Köter aus dem Boden und fügen euch schaden zu, sofern ihr nicht weggehechtet seid.
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Am besten ist es, ihr lasst den Hund erst gar nicht zu seinem Angriff kommen. Eure größte Trumpfkarte ist dabei das Zeichen IGNI - allein oder in Kombination mit einer Dimertiumbombe. Damit könnt ihr den Eisköter in Flammen aufgehen lassen. In dieser Zeit ist er mehr mit den Flammen beschäftigt, sodass ihr ihm problemlos euer Silberschwert drüberziehen könnt. Mit dem Zeichen AXII lässt sich das Phantom ebenfalls kurzzeitig außer Gefecht setzen - das hält aber nur wenige Sekunden an. Für maximalen Schaden solltet ihr euer Schwert mit Konstruktöl versehen.
Sammelt nach erledigter Arbeit noch schnell die Trophäe ein und kehrt dann zu Holofernes Meiersdorf zurück, um ihn über sein Phantom zu belehren. Er und seine Familie erwarten euch beim Wegweiser in der Nähe ihres Hauses. Zum Dank erhaltet die vereinbarte Summe sowie 250 Erfahrungspunkte. Der Auftrag ist damit abgeschlossen.