The Witcher 3: Phantom der Handelsroute
The Witcher 3 Komplettlösung: Irgendwas stört die Händler in der Nähe von Benkelheim. Zeit für einen Hexerauftrag.
Empfohlene Stufe: 23
Dieser Auftrag ist mit Stufe 23 der zweithöchste in Velen. Den Auftrag bekommt ihr zur Abwechslung mal nicht über ein Anschlagbrett, sondern vom Auftraggeber, einem Flüchtling, direkt. Er hat es sich vor der nördlichsten Hütte in Benkelheim bequem gemacht und ruft euch zu sich, wenn ihr am Haus vorbeikommt. Er fragt sich, was mit den Männern des Dorfes geschehen ist, die seit einer Weile nicht mehr zurückgekommen sind. Beim Preis könnt ihr noch etwas nachverhandeln - etwa 10% mehr sind drin. Anschließend erzählt er euch weitere Details zum Verbleib der Männer und schickt euch zu seinem Bruder Thomil, der noch mehr wissen sollte.
Die Karawane, denen die Dorfmänner den Weg weisen sollten, findet ihr ein Stück nordwestlich von Benkelheim. Folgt einfach der Straße und ihr könnt sie nicht verfehlen. Offensichtlich ging etwas schief, da von den Männern jede Spur fehlt und nur noch der verunglückte Wagen samt verstreutem Transportgut auf der Straße liegt. Werft daher eure Hexersinne an und untersucht das große Weinfass neben der Ladefläche, den Strick vor dem Wagen, die Fußspuren am rechten Wegrand sowie die Klauenspuren auf dem großen Felsen daneben.
Nachdem Geralt den Täter zuordnen kann, folgt ihr der Geruchsspur des Weins, der an den Fersen der Männer haftet. Die Spur schlängelt sich Richtung Ost-Nordost den Berg hinauf bis zu einer Höhle, vor der ihr ein Opfer findet. Der Rest hat es in die Höhle geschafft. Dort findet ihr sie auch nach wenigen Schritten. Sie erzählen euch die ganze Geschichte und dass es Thomil nicht geschafft hat. Zudem bekommt Geralt heraus, dass es sich bei dem Monster um einen Königswyvern handelt - der gefährlichste Vertreter seiner Art.
Finde das Wyvernnest
Das Nest des Wyvern liegt weiter oben (östlich) auf dem Berg. Ihr könnt entweder der Höhle bis zu ihrem Ausgang folgen - was in einer ordentlichen Kletterpartie ausartet - oder ihr marschiert wieder zurück und arbeitet euch außen am Berg hoch. Die Höhle ist der kürzere Weg. Ihr müsst euch nur einige Felsvorsprünge hochziehen und etwas klettern. Oben angekommen erwarten euch sofort zwei Level-21-Wyvern.
Tretet vorsichtig aus der Höhle, denn so könnt ihr den einen anlocken, während der andere keine Notiz von euch nimmt. Eines dieser Kaliber genügt ja wohl. Zieht euer Bestiarium zurate, um zu erfahren, dass diese Kreaturen besonders anfällig sind gegen Goldener Pirol (Trank), Kartätschen, Draconidenöl sowie das Hexerzeichen Aard. Sollte es eng werden, dann zieht euch ruhig in die Höhle zurück; der eine Wyvern kommt damit nicht so gut klar und ihr könnt euch ein wenig regenerieren.
Nachdem ihr den ersten ausgeschaltet habt, ist der zweite an der Reihe. Überrascht ihn von hinten und macht ihn platt. Damit sich die kleinen Biester nicht vermehren können, müsst ihr als Nächstes die beiden Wyvernnester mit Bomben zerstören, wofür ihr insgesamt 40 EXP erhaltet.
Boss: Königswyvern
Direkt danach zeigt sich der Königswyvern, wegen dem ihr hier seid. Als Erstes flattert er über eurem Kopf herum. Seid vorsichtig, dass er euch bei der wuchtigen Landung nicht erwischt. Anschließend habt ihr eine gute Gelegenheit zum Angriff. Neben den oben genannten Tränken, Zeichen und Bomben zeigt auch Igni seine feurige Wirkung. Der Wyvern brennt dann eine Weile und nimmt währenddessen Schaden.
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Rollt mit der Hechtrolle um ihn herum, denn damit hat er Probleme. Greift seine Seite oder, besser noch, den Rücken an und landet schwere Treffer. Im Anschluss kommen die Geretteten, um eure Errungenschaft zu bewundern. Plündert dann die Hinterlassenschaften des königlichen Wyvern (nicht die Trophäe vergessen!) und beendet den Hexerauftrag in Benkelheim. Ihr erhaltet: 256 Kronen (Grundbetrag) und 250 EXP.