Witcher 3: Blood and Wine: Leiden des jungen Francois, Carnarvons Fluch, Worum ging es noch gleich?, Acht Tage um die Welt, Gefängnisexperiment
Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Die letzten Schatzsuchen in Toussaint stehen vor der Tür.
Die Leiden des jungen Francois
Die Ruinen von Fort Astre besucht ihr im Rahmen der Hauptquest „Wein ist heilig" ohnehin. Sie befinden sich am westlichen Rand von Toussaint, westlich der Chuchote-Höhle ganz grob nordwestlich von Beauclair. Weiter nach Westen geht es von den Ruinen aus kaum noch. Jedenfalls entdeckt ihr unweit der Ruinen einen kleinen Hof mit einer am Baum aufgeknüpften Leiche. Bevor ihr sie plündern könnt, müsst ihr erst noch eine Erscheinung besiegen.
Der Erhängte hat das Tagebuch eines Verzweifelten bei sich, dessen Lektüre eine Markierung etwa 80 Meter Richtung Nordosten freischaltet, beim Cutterin-Anwesen. Vor der kunstvoll gehauenen Statue hier benutzt ihr die Hexersinne und seht einen Punkt genau vor der Statue. Dies ist euer Ziel. Klickt darauf, nehmt mit, was ihr haben wollt, und die Suche geht erfolgreich zu Ende.
Carnarvons Fluch
Nordwestlich des Weinguts Castell Ravello und leicht südöstlich von Fuchstal findet ihr in einem Waldstück nahe des kleinen Flusses eine Leiche. Drumherum halten Barghesten Wache, also kurzen Prozess. Nehmt Alistair Carnarvons Tagebuch und den Schlüssel und informiert euch über die Vorfälle. Von hier aus geht es nun rund 140 Meter Richtung Nordwesten ins Lager der Schatzjäger, wo zwei Archesporen auf Kloppe warten.
Habt ihr die gefräßigen Biester aus der Welt geschafft, dann rutscht in das ausgehobene Loch und nehmt den in der Älteren Rede verfassten Brief in Besitz. Der eigentliche Schatz befindet sich in der verzierten Truhe unterhalb des mit Stoff behängten Unterstandes.
Worum ging es noch gleich?
Im Norden der Spielwelt. Nordöstlich des Denkmals vom Propheten Majoran und nördlich der Plegmund-Brücke findet ihr ein gecrashtes Schiffswrack im Wasser. Taucht in das Wrack hinein und ihr findet bei einem zusammengekauerten Skelett das Logbuch des Kapitäns und dessen Schlüssel. Beides mitnehmen, Buch lesen und weiter.
Taucht wieder kurz auf und schwimmt in Richtung Ufer. Wenn ihr auf die Felswand blickt, wohin auch die Markierung zeigt, dann taucht nach unten und ihr findet einen Eingang. Schwimmt durch den langen Höhlengang in das Zuhause des Glumaar, den ihr aber nicht mal besiegen müsst, und zieht euch rechts den Vorsprung hoch. Dem Gang folgend findet ihr schließlich den Behälter, zu dem der Schlüssel passt.
In acht Tagen um die Welt
Nordöstlich vom Coronata-Weingut und genau südlich vom Handelsposten stoßt ihr auf ein kleines Banditenlager mit einer Truhe darin. Kramt den Schlüssel zu einer Reisekiste und den unvollendeten Bericht hervor. Lest ihn und lauft dann runter zum Strand Richtung Südosten. Ein kleiner Wagen ist dort im Wasser versunken und die Kiste, die zum dem Schlüssel passt, steht genau vor ihm.
Spontane Profite
Im Rahmen der Hauptquest „La Cage au Fou" muss Geralt einen Fleckenwicht besuchen in dessen gruseligem Zuhause. Überall hängen Löffel, aber einer von ihnen, den ihr auf einem Tisch findet, hat eine Notiz befestigt. Lest diese und ihr werdet auf eine Fasanerie aufmerksam, mitten in der großen Stadt Beauclair.
Begebt euch hier zum Schnellreisepunkt Le Grand place und etwa hundert Meter nach Südwesten zur Fasanerie oberhalb der Bäckerei. Fragt die Tavernenwirtin nach dem Bouillon-Löffel und sie schickt euch runter in den Keller. Der Vorbesitzer hat da „allerhand Krempel gelassen, sagt sie. Lauft hinter ihr die Treppe runter und ihr findet einen Schrank mit dem Kochbuch von Smigole Louis Serkis. Die nächste Spur: Gor-Thons Studio.
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Das findet ihr im Nordosten der Spielwelt, ein Stück nordöstlich vom Basane-Hof. Bei den Ruinen angekommen, entdeckt ihr an der Nordseite des Suchkreises einen Eingang, dem ihr nach drinnen folgt. Die Schatztruhe steht hinter der Tür auf der linken Seite. Quest erledigt.
Das Toussaint-Gefängnisexperiment
Seid ihr auf der Suche nach der Großmeister-Ausrüstung der Mantikor-Schule, müsst ihr in die Ruinen des Bastoy-Gefängnisses, genau südlich der Ruinen von Fort Astre oder westlich des Corvo-Bianco-Weinguts (noch ein Stück westlich vom Wasser auf der Weltkarte). Hier trefft ihr eine Frau mit Käppchen, die sich als Alp herausstellt und eine Leiche bewacht. Nehmt dieser die Dokumente ab und macht euch auf die Suche. In einer Nische findet ihr das kleine, verschlossene Kästchen neben einem Skelett.