The Witcher 3: Blood and Wine: Das Monster auf Tufo
Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Wie ihr das Monster im Untergrund findet und besiegen könnt.
Flovive ist ein Dorf nordöstlich von Beauclair und südöstlich von der Taverne Zum Basilisk. Ihr erspäht hier ein schwarzes Brett mit dem Anschlag "Das Monster auf Tufo". Das entsprechende Weingut befindet sich gleich in der Nähe. Sprecht dort vor dem Anwesen mit dem bis unter die Hutkrempe arroganten Monsieur de Bourbeau.
Das Monster lebt offenbar unterirdisch und man hört es in der Nacht am lautesten. Außerdem ist einer von Bourbeaus Knechten verschwunden. Ihr erhaltet den Schlüssel zum Tufo-Keller und müsst diesen nach 20 Uhr betreten. Wenn sie Sonne untergegangen ist. Ein nachtaktives Monster eben.
Mit den Hexersinnen entdeckt ihr kaputte Teller, die offenbar durch eine Erschütterung vom Regal fielen. Nach wenigen Augenblicken werdet ihr selbst Zeuge einer derartigen Erschütterung, die sogar stark genug ist, eine der Wände hier anzuknacksen. Mithilfe von Aard könnt ihr diese zum Einsturz bringen und die Tunnel dahinter erkunden.
Tunnel im Tufo-Keller
Ihr geratet in eine Höhle mit drei Kikimora-Arbeitern, alle Stufe 47, also seid sehr vorsichtig und werft vorher am besten noch einen Katzentrank ein. Erkundet die Tunnel weiter, erschlagt jede euch dabei über den Weg laufende Kikimora und an einer Stelle müsst ihr mit Aard durch eine Wand brechen.
Dahinter wird es richtig happig: Neben vier Kikimora-Arbeitern ist hier auch ein ungleich stärker und fieser gebauter Kikimora-Krieger zugange und ihr habt nicht viel Platz zum Ausweichen. Ohne Katze seht ihr nahezu nichts, was vor euch geschieht, und Insektoidenöl sollte eine Selbstverständlichkeit sein. Schafft ihr es, einen hart erkämpften Sieg einzufahren, dann schaut euch mit den Hexersinnen die kaputten Eier und die riesigen Tunnel an. Diese, so Geralt, wurden von anderen Wesen gegraben, mit riesigen Klauen.
Verbrennt alle Eier hier und im Nebentunnel und seht euch die Stelle mit dem sprudelnden Wasser davor an. Offenbar lebt die gesuchte Kreatur noch tiefer und frisst Kikimoras. Mehr ist hier nicht zu erfahren. Geht zurück durch die Tunnel und wieder ans Tageslicht. Dort folgt ein Dialog mit Madame de Bourbeau und die Erkenntnis, dass ein Knecht namens Jean-Luc ums Leben kam.
Ort, wo Jean-Luc zuletzt gesehen wurde
Marschiert auf die angrenzenden Weinfelder und ihr findet am markierten Ort einen Korb mit hartem Brot sowie eine Fläche, wo eine Decke wie bei einem Picknick ausgelegt wurde. Daneben nehmt ihr zwei Paar Fußspuren wahr und folgt diesen bis zu einer Stelle, an der sie sich teilen. Die Frau ist offenbar umgekehrt, der Mann weitergegangen.
Folgt also den männlichen Spuren nach Westen und ihr findet unterwegs einen angeknabberten Fuß. Hmm. Dahinter werden die Spuren größer und Geralt schließt, dass es ein "Riesenvieh" war, "mit schwerem Schwanz". Weiterhin entdeckt ihr ein Stück Panzer und Klauenspuren an einem kleinen Felsen. Bei den umgeknickten Bäumen weiß der Hexer schließlich, dass es sich um einen Glumaar handelt. Folgt seinen Spuren weiter bis zu einer Höhle.
Glumaar-Höhle
Lasst euch langsam fallen und besiegt die beiden Riesentausendfüßler, die aus dem Boden donnern. Anschließend könnt ihr links einige Trümmer mit Aard zum Einsturz bringen und findet dahinter eine niedergeschriebene Warnung in Bezug auf die Schatzsuche nach der Bärenschule-Großmeisterrüstung. Auf der rechten Seite findet ihr mit den Hexersinnen Klauenspuren und Symbole an den Wänden.
Folgt den Spuren des Glumaars, bis ihr an eine Gablung geratet. Geralt spürt, dass das Monster in der Nähe ist. Weiter geht es Richtung Süden/Südwesten, dort entlang, wo das Wasser fließt, bis in eine größere Höhle. Das Fresslager des Glumaars. Widerlich.
Mit etwas Menschenblut von einer Leiche hier und einem der Pilze bleibt nichts anderes, als einen Glumaar-Köder zu bauen (Alchemiemenü unter "Quests"). Vergesst nicht, das Silbermedaillon von Jean-Luc einzustecken (das beweist, dass er etwas mit der Frau von De Bourbeau am Laufen hatte...). Träufelt nun das Köderelixier an den fünf markierten Stellen aus (einfach im Kreismenü selektieren und in den gelben Quest-Kreisen die Taste für den Köder drücken) und macht euch bereit.
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Boss: Monster von Tufo
Aus der Hauptquest "Das Biest von Toussaint" kennt ihr Glumaare ja bereits. In Kurzform: Stellt euch in die Nähe einer Höhlenwand und wartet, bis euch das Monstrum entgegenrollt. Weicht aus und lasst es in die Wand krachen. Es fällt auf den Rücken und ihr könnt die verletzbare Bauchseite angreifen.
Nach eurem Sieg die Trophäe nicht vergessen und zurück zu Monsieur de Bourbeau, der seine Arbeiter gerade im Keller den Durchbruch reparieren lässt. Entscheidet noch, ob ihr ihm das mit seiner Frau und dem Knecht steckt oder lieber für euch behaltet, und beendet den Hexerauftrag mit dem Einkassieren der Belohnung. Witzig: Habt ihr ihm die Affäre nicht verheimlicht, könnt ihr ihm zu seiner Frau folgen und dabei zuhören, wie er sie vom Hof jagt.