The Witcher 3: Blood and Wine: Der Mann aus Cintra - Empfang Mandragora, Cecilia Bellante
Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Der Empfang fördert Interessantes zutage.
Nach Abschluss der Quest "Wein ist heilig" startet diese. Geralt und die Herzogin wollen sich unter die Gäste eines Empfangs der Mandragora mischen. Dafür kann sich der Hexer passende Kleidung zulegen, die er in einem Geschäft nahe der Brücke in Richtung Palast kaufen kann. Folgt ihr auf dem Weg dorthin der empfohlenen Quest-Route, geratet ihr in eine Gruppe Schläger, die auf den Hexer angesetzt wurden. Metzelt sie nieder und ihr findet den "Auftrag für Jagd auf Hexer".
Holt euch dann beim markierten Schneider Pierre mindestens das elegante Beauclair-Wams, die dazugehörige Hose sowie die Stiefel und legt alles an. So erfüllt ihr das optionale Quest-Ziel.
Macht euch dann auf den Weg zur Scharlatan-Allee südöstlich eurer Position, wo Anna Henrietta schon auf euch wartet. Haltet ihr euch an die Quest-Route, kommt ihr an einer Galerie vorbei, wo die Nebenquest "Oh mächtige Eier aus Granit!" startet. Für später.
Die Herzogin verpasst Geralt eine Maske für die bevorstehende Soiree. Fragt den Einlasser am Tor nach Cecilia Bellante und er sagt euch, die "Orchidee aus Kovir" zu suchen. Wenigstens ein Hinweis. Nachdem die beiden eingelassen wurden, stehen sie in einem großen Innenhof und haufenweise Quest-Markierungen legen sich über die Karte.
An den Unterhaltungen der Soiree beteiligen
Wer nicht mag, muss das alles nicht tun. Aber es gibt mehrere Orte, wo man sich die Zeit vertreiben kann. Gleich links die Treppen runter kommt ihr zu einem Künstler, bei dem ihr euch Farbkugeln aus den Behältern schnappen und sie auf eine Leinwand pfeffern könnt. Nach der Interpretation durch den Künstler ist diese Aktivität beendet.
Gleich rechts daneben kann Geralt zum Absinth greifen, der ihm die Sicht vernebelt, und die Pantomimen in der Nähe sind froh darüber, dass jemand bei ihnen mitmacht. Hinter dem Zauberer auf seinem fliegenden Teppich könnt ihr außerdem noch Laternen entzünden, die dann leuchtend in den Himmel gleiten.
Alkove nach Orchidee aus Kovir absuchen
Auf der linken und rechten Seite des Innenhofs seht ihr nun mehrere Alkoven, also kleine abgetrennte Räume, in die sich meist Kunstmäzene und Adelige zurückgezogen haben. In einem der linken Räume ist der Maler Dorian Vilesse damit beschäftigt, eine nackte und längs auf einem Sofa liegende blonde Frau auf seine Leinwand zu bannen. Sie hat eine Orchidee aus Kovir im Haar. Aber sie ist nicht Cecilia Bellante.
Kurzum: Wir müssen weitersuchen. Geht zu den Esstischen nahe der Treppen, wo ihr reingekommen seid, und werft die Hexersinne an. Ihr seht verschiedene Gegenstände, die ihr unter die Lupe nehmen könnt: eine Laute, eine Dosis Fisstech und schließlich eine leere herzförmige Schachtel. Bingo! Der Geruch des Parfüms liegt noch in der Luft, also folgt der Spur mit den Hexersinnen zu einer Tür ins Anwesen hinten rechts.
Der Türsteher drinnen weist euch zunächst ab. Allerdings erkennt der Anna Henriettas Stimme und verweist euch an die Garderobe, wo Cecilia gerade mit einem Adeligen zugange sein soll. Er öffnet die Tür und ihr könnt nach oben flitzen. Leider waren die Bemühungen vergebens, denn Cecilia liegt bereits mit durchtrennter Kehle auf dem Boden.
Spuren über die Balkone folgen
Während die Herzogin Hilfe zu holen gedenkt, soll sich Geralt den Mörder schnappen. Geht auf den Balkon und klettert über die als Brücke fungierende Tür auf den Balkon daneben. Hier entdeckt ihr einen Haufen Erde, in den der Mörder trat, als der den Blumentopf runterstieß. Das heißt für uns, wir haben eine Spur von dreckigen Stiefeln, der wir folgen können, und zwar rechts um die Ecke.
Nehmt die Leiter nach oben und ihr gelangt in einen Innenraum voller mit den Hexersinnen sichtbar gemachten Spuren, darunter: ein zerschlagener Spiegel links, Blutflecken neben der Kommode, die Glieder einer zerrissenen Kette, ein wertvolles Juwel zum Mitnehmen, ein Schmuckkästchen. Im Nebenzimmer außerdem: ein leeres Tintenfass, eine zerschnittene Leinwand, ein verziertes Jagdmesser auf dem Boden, eine Halskette, ein schräg hängender Kerzenleuchter und ein offenstehendes Fenster mit Blut auf dem Rahmen.
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Habt ihr alle Spuren entdeckt und analysiert, zieht Geralt seine Schlussfolgerungen und ihr lernt Orianna kennen. Sie bringt etwas Licht in die Sache und kann sogar eine Zeichnung des Diebes vorlegen. Darauf zu sehen: das Herz von Toussaint, ein kostbares Schmuckstück, das Geralt in dem Gemach gefunden hat. Außerdem könnte das Wappen auf dem Dolch eine heiße Spur sein, gehört es doch zu den Herren von Dun Tynne.
Mehr noch: Das Pergament mit der Zeichnung ist identisch mit dem, auf dem die Opfer für die Bestie niedergeschrieben sind. Es folgt ein kurzer Abriss über Anna Henriettas Schwester Syanna und den Fluch der Schwarzen Sonne, dem diese anheimfiel. Warum? Weil viele Spuren mittlerweile in ihre Richtung deuten, wie die Herzogin erklärt.
Und weitere Gäste machen ihre überraschende Aufwartung: Regis und Dettlaff. Nach dem beschaulichen Beisammensein bei einer Flasche Wein sind wir um einige Details reicher und die aktuelle Quest endet mit dem Start der nächsten "Burgeroberung".