The Witcher 3: Blood and Wine: Tesham Mutna - Dettlaff besiegen
Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Worauf ihr im Endkampf achten müsst und wie ihr diesen für euch entscheidet.
An dieser Stelle laufen die Handlungsverläufe wieder zusammen, egal ob ihr über die Quest „Hinter Berg und Tal" oder „Für das Auge unsichtbar" hierher gekommen seid. Dettlaff taucht so oder so in Tesham Mutna auf und beginnt einen brutal aussehenden, mit erbarmungslosen Mitteln gefochtenen Kampf gegen seinen einstigen Freund Regis.
Boss: Dettlaff
Der Kampf unterteilt sich in insgesamt drei Phasen.
Phase 1: Dettlaff ist verflucht schnell und reiht mit seinen riesigen Klauen Kombos aneinander. Hier einfach zurückweichen und immer mal einen oder zwei Schläge dazwischensetzen. Nie zu lange vor ihm stehen bleiben und vor allem nicht blind auf ihn einprügeln. Nutzt ihr die Lücken zwischen seinen Attacken und verlangsamt ihn mit Yrden, ist diese Phase sehr einfach zu überstehen. Sie endet, wenn Dettlaff etwa ein Drittel seiner Energieleiste verloren hat.
Phase 2: Jetzt wachsen ihm Flügel und er beginnt damit, über den Kampfplatz zu fliegen. Er hat dabei drei Hauptangriffe. Beim ersten saust er im Sinkflug auf euch zu und macht auf dem tiefsten Punkt eine kleine Pause; weicht in diesem Moment mehrfach zur Seite aus, um dem Schaden zu entgehen. Beim zweiten Angriff landet er im Boden und bleibt dort mehrere Sekunden. Nutzt diesen Moment, um ihm zwei, drei Treffer zu verpassen, und dann schnell wieder weg. Er lädt dabei nämlich einen fiesen Area-of-Effect-Angriff auf, der in einem kleinen Umkreis schweren Schaden verursacht. Entgeht dem durch eine Seitwärtsrolle. Beim dritten Angriff lädt er einen Schwarm Fledermäuse auf. Seht ihr das, dann weicht so weit von ihm weg wie möglich. Es ist schwer, dem kompletten Schaden zu entgehen, aber ihr werdet dabei in der Regel nur etwas stärker angekratzt, solange ihr nicht stehen bleibt.
Phase 3: In der letzten Phase seid ihr in einer blutrot pulsierenden Hemisphäre gefangen und müsst gegen seine fleischliche Form antreten und gleichzeitig die merkwürdigen Fleischsäcke in den Ecken weghauen. Er selbst wird stets wiederbelebt, nachdem ihr ihn umhaut, aber anschließend habt ihr einige Sekunden, euch auf die Säcke zu konzentrieren. Bewegt euch durch die Arena und bleibt dabei immer am Rand. Wer auf Nummer sicher gehen will, rollt von Auswuchs zu Auswuchs, landet immer einen Treffer und rollt weiter. Ignoriert Dettlaffs Körper und haut immer bloß auf die Säcke, bevor es weitergeht. So schafft ihr auch die finale Phase und tötet Dettlaff endlich.
Die Quest endet damit, dass Geralt für den Empfang und die Danksagung seitens der Herzogin neu und ausgesprochen formell eingekleidet wird. Es startet die Quest „Pomp und seltsame Umstände".
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