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Witcher 3: Hearts of Stone: Szenen einer Ehe - Was ein Mann sät… (alternatives Ende: Finde die Lösung für das Rätsel des Spiegelmeisters)

The Witcher 3: Hearts of Stone Komplettlösung: So löst ihr das Rätsel von Gaunter O'dim für das alternative Ende

Finde die Lösung für das Rätsel des Spiegelmeisters

Bevor wir mit der Wegbeschreibung zu Gaunters Rätsel beginnen, hier noch ein paar Fakten und Tipps zu seinem Spielchen: Ihr startet eure Suche auf einem Areal, das dem des Tempels ähnelt. Sowie ihr den Bereich in Richtung Norden verlasst, beginnt die Zeit zu laufen. Ihr habt dann sieben Minuten zeit, um Gaunter - und damit auch die Lösung des Rätsels - zu finden. Gelingt euch das nicht, holt er sich Geralts Seele - was im Übrigen sein Todurteil ist, falls das noch nicht klar sein sollte. Geschieht das, fangt ihr mit dem Rätsel wieder von vorne an. Euch steht weder die Karte für diesen Bereich noch die Speicherfunktion zur Verfügung.

Das blüht euch, wenn euch die Zeit vor der Lösung des Rätsels ausgeht.

Des weiteren erhaltet ihr keine vorgegebene Route oder einen Zielpunkt, den ihr aufsuchen sollt. Damit ihr nicht ganz blind in der Gegend herumlauft, sind entlang des Weges immer wieder Kerzen, Fackeln und Laterne aufgestellt, die euch grob die Richtung weisen. Folgt ihr diesen Lichtweisern, kommt ihr auf dem Weg zum Ziel an einigen Stellen vorbei, an denen euch Gaunter verwirren und beschäftigen will, damit euch die Zeit davon läuft. Das können Orte sein, an denen ihr etwas finden und entdecken könnt, oder Monster, die euch zum Kampf auffordern - ignoriert beides, sonst schafft ihr es nicht in der Zeit. So viel zu den Fakten. Wo ihr hin müsst und wo es unterwegs etwas zu holen gibt, erfahrt ihr jetzt:

Verlasst das Startareal Richtung Norden und folgt erst einmal der Straße, bis ihr auf zwei Stufe-35-Spektralwesen stoßt. An diesem Punkt will euch Gaunter gleich doppelt ablenken. Zum einen mit den beiden Gegnern, zum anderen mit dem beleuchteten Brunnen im Hintergrund. Ignoriert beides und rennt einfach auf dem Weg weiter nach rechts über die Brücke (Osten). Anschließend könnt ihr nur links (Norden) weiter.

Ignoriert sowohl den Brunnen als auch die beiden Gegner und rennt einfach über die Brücke weiter.

Nach wenigen Schritten gabelt sich der Weg auf und ihr könnt bei beiden Pfaden Leuchtsignale in einiger Entfernung sehen. Wählt hier den linken Weg (Norden) und folgt ihm unter der Brücke hindurch und danach entlang der Linkskurve Richtung Westen, bis er mit einem Querweg zusammenführt. Haltet euch an dieser Stelle rechts (Nordwesten) und biegt danach gleich Links ab. Eine spektrale Version eines Waldschrats tauch direkt vor euch auf.

Rennt daran vorbei und sprintet/springt die Treppe hoch zum roten Leuchten im Westen. Eventuell könnt ihr wegen des Kampfmodus' nicht über die zerstörte Treppe springen. Steckt in dem Fall das Schwert ein und wartet kurz - der Waldschrat sollte euch nicht auf die Treppe folgen, weshalb der Kampfmodus nach einem kurzen Moment selbst endet. Am Ende der Treppe findet ihr ein Schwert, das in einem Stein steckt. Schnappt es euch - es ist das Silberschwert des Vipernsets.

Die schwarze Rauchwolke ist der spektrale Waldschrat, der euch den Weg zum Schwert versperrt.

Habt ihr das Schwert, dreht um und rennt die Treppe wieder hinunter. Unten biegt ihr links Richtung Norden ab und folgt weiter dem Weg. Selbiger verläuft entlang des Abgrunds, über zwei Felskanten, die ihr hochklettern müsst, und dann geradewegs nach Osten. Bleibt auf dem breiten Weg und lauft an dem beleuchteten Baum vorbei, bis er sich kurz darauf nach links windet und zwei schmälere Pfade nach rechts und geradeaus weiterführen. An dieser Stelle verlasst ihr den breiten Weg und folgt dem schmalen Pfade geradeaus nach Osten.

Hier biegt der breite Weg nach links ab. Ihr lauft geradeaus weiter.

Folgt dem schmalen Pfad, bis ihr eine leuchtende Höhle erreicht. Darin findet ihr jede Menge Geldstücke, Handwerksmaterialien, Runen, Schemas und andere Schätze. Da eure Zeit begrenzt ist, solltet ihr nicht wählerisch sein. Rennt einfach, die Loottaste hämmernd, durch die Höhle und sackt alles ein. Aussortieren könnt ihr später.

In dieser Höhle warten zahlreiche Schätze auf einen neuen Besitzer.

Habt ihr alles eingesammelt, verlasst die Höhle wieder und folgt diesmal dem rechten Pfad Richtung Norden, bis er sich mit dem breiten Pfad wieder verbindet (bei den beiden Statuen). Biegt rechts zum Friedhof ab. Folgt dem Weg, bis er sich nach links und rechts aufgabelt und euch zwei weitere spektrale Gegner angreifen. Ignoriert die Feinde sowie das Leuchten links und bleibt weiter auf dem Weg, der rechts hoch zum Gebäude führt.

Hier rechts zum Gebäude hoch!

Ihr habt es schon fast geschafft. Betretet das Haus und marschiert geradeaus die Stufen hinunter. Dort klärt sich die Antwort auf O'dims Rätsel - ein Spiegel. Lauft geradewegs darauf zu, bis plötzlich der Boden unter Geralts Füßen einbricht. Der folgende Sturz verursacht Schaden, stellt also zuvor sicher, das ihr genügend Leben habt.

Der Lösung so nah und doch so fern.

Nach dem Sturz lauft ihr geradeaus aus dem Gang und dann rechts die Treppe hinunter. Ihr befindet an einem seltsamen Ort, an dem überall Spiegel verteilt sind, die ihr über die Treppen erreichen könnt. Da sich O'dim in den Spiegeln aufhält, wollt ihr natürlich zu Selbigen. Allerdings zerstört Gaunter jedes Exemplar, kurz bevor ihr es erreicht. Ihr könnt minutenlang die Treppen hoch und runter rennen und von einem Spielgel zum nächsten hasten, es endet immer mit einem Scherbenhaufen.

Gaunter zerstört die rotleuchtenden Spiegel, sobald ihr euch ihnen nähert.

Die Lösung für das Problem ist einfach: Ihr braucht einen Spiegel, der nicht zerbrechen kann - eine glatte Wasseroberfläche beispielsweise. Geht zum Spiegel beim Brunnen (auf dem oberen Bild der Spiegel an der linken Bildseite). Gaunter zerstört natürlich den Spiegel, doch den wollt ihr gar nicht. Rennt am Spiegel vorbei und springt in das Becken dahinter. Werft dort eure Hexersinne an und untersucht den Boden. Ihr findet Spuren von Wasser, die einst das Becken gefüllt haben.


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Der Brunnen ist die Lösung.

Im Anschluss untersucht ihr die Wand - Geralt spürt dahinter Wasser. Alles, was ihr jetzt noch zu tun habt, ist die Wand mit der telekinetischen Welle einzureißen. Sowie ihr die Welle abfeuert, startet die finale Sequenz, in der Geralt endlich mit Gaunter O'dim abrechnet.

Reißt diese Wand mit AARD ein und ihr habt es geschafft.

Danach kehrt Geralt zurück zu Olgierd. Selbiger will wissen, was geschehen ist. Bevor ihr mit der Antwort ins Detail geht (oder auch nicht), könnt ihr ihn nach seinem erweichten Herz aus Stein fragen. Das Gespräch geht noch eine ganze Zeit weiter, doch zum Schluss verabschiedet sich Olgierd und will ein neues Leben beginnen. Zum Dank überreicht er sein Schwert an Geralt. Glückwunsch, damit habt ihr die Erweiterung Hearts of Stone durchgespielt.

Und so endet diese Reise, die Nächste wartet schon.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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