The Witcher 3: Graf Reuvens Schatz - Triss foltern lassen, Menge töten, Toter Briefkasten, Foliant
The Witcher 3 Komplettlösung: Geralt und Triss verschaffen sich Zugang zum Hexenjäger-Außenposten und haben verschiedene Entscheidungen.
Macht euch auf in den Süden der Stadt und meditiert notfalls bis Mitternacht. Zur richtigen Uhrzeit erscheint Triss. Der Hexenjäger-Außenposten, in den wir hinein müssen, ist viel zu stark bewacht, mit hohen Mauern, vielen Wachen und so weiter. Triss hat einen Gegenvorschlag: Wir sollen sie als unsere Gefangene ausgeben und uns so Einlass verschaffen.
Geralt soll vorgeben, Informationen über die Loge der Zauberinnen oder speziell über Philippa zu haben, die hasst Menge besonders. Beim Ausliefern passiert, was Triss schon ankündigte: Die Hexenjäger schlagen sie. Ihr müsst nun entscheiden, ob ihr das ignoriert und nach Menge fragt oder ob ihr dazwischengeht, siehe nachfolgend.
Nach Menge fragen
Seid beim Vorführen von Triss vorsichtig, dass ihr keinen Verdacht erregt. Gebt keine Antworten, die die Hexenjäger verärgern könnten. Bleibt bestimmt, aber höflich, dann bringen sie euch und Triss nach oben. Die Zauberin soll einem Folterknecht übergeben werden. Mit Täuschungsstufe 1 könnt ihr die Kerle davon abhalten, ihr wehzutun, während ihr mit Menge über die Belohnung verhandelt. Habt ihr diesen Wert nicht, könnt ihr entweder angreifen wie im unteren Lösungsweg oder euch damit zufriedengeben, dass eure Freundin gequält wird.
Was übrigens aus dem Nebenzimmer zu hören ist, während ihr bei Menge sitzt. Diese Szene ist besonders deswegen fies, da euch der Mistkerl gleich noch etwas zum Trinken anbietet - und keine Wahl lässt, ob ihr überhaupt annehmen möchtet. Je länger ihr dort hockt, desto mehr Schmerzen erleidet sie. Ihr könnt immer noch auf ihre Freilassung pochen, was ebenfalls in einem Massaker endet, nur dass ihr euch nicht mehr zu Menge durchkämpfen müsst.
Ansonsten akzeptiert sein Angebot, so schwer es auch sein mag, die Schreie aus dem Nebenraum zu ignorieren. Es kommt nun darauf an, was ihr als Gegenleistung wollt. Fragt ihn nicht nach dem Schatz und danach nach Rittersporn. Diese beiden Bitten wird er nacheinander ablehnen und seine Männer trotzdem gegen euch aufscheuchen. Somit habt ihr praktisch nichts gewonnen.
Fragt ihr lediglich nach Rittersporn, erfahrt ihr, dass er auf der Tempelinsel im Kerker sitzt und eine riesige Hinrichtung in Oxenfurt für ihn geplant sei. Caleb hat trotzdem nicht so viel Glück, denn er wird im Nebenraum von Triss abgeschlachtet, nachdem sie sich aus ihrem Martyrium befreien konnte. Was nicht so ganz unproblematisch ist, denn nur Menge persönlich kann Rittersporn aus dem Kerker holen.
Hier laufen beide Handlungsfäden wieder zusammen. Triss durchsucht Menges Taschen und findet einen im Innenfutter eingenähten Tresorschlüssel (Schlüssel zu Dijkstras Schatzkammer) sowie Menges Schlüssel. Nun müsst ihr das Gebäude verlassen. Entweder stürzt ihr euch mit dem Schwert mitten in die verbliebenen Hexenjäger, die noch am Leben sind. Oder ihr benutzt Menges Schlüssel und macht euch durch die Hintertür davon.
Triss fackelt die Bude noch ab, bevor sie sich wegteleportiert. Geralt klettert über einige Kisten aufs Holzdach und überwindet von dort aus die Mauern. In dem Innenhof, wo ihr rauskommt, benutzt ihr Aard zum Einreißen der Mauer rechts. Dahinter fängt euch jemand ab, der euch zu Dijkstra bringt. Ihr kassiert 90 Kronen und die Quest wird aktualisiert.
Hexenjäger angreifen und Menge töten
Triss und Geralt müssen sich vor dem Gebäude bereits einer großen Gruppe Hexenjäger stellen. Ihr seid in der Unterzahl, also nehmt das hier nicht auf die leichte Schulter. Bewegt euch flink und lasst euch nicht von den Hexenjägern in die Ecke drängen, sonst löchern euch ihre Klingen schneller, als ihr gucken könnt. Wenn ihr mehrere von ihnen vor euch habt, dann benutzt Igni oder Aard, um gleich mehreren Zielen Schaden zuzufügen.
Nachdem die Feinde im Außenbereich tot sind, geht es nach drinnen, und dort warten noch einmal locker acht Gegner: drei unten und fünf oben, darunter auch Folterer und der Kerl namens Morelse. Vorher zu speichern ist sicher empfehlenswert.
Knöpft euch erst die Kerle unten vor, ehe ihr nach oben eilt und den Zorn weiterer Hexenjäger erntet. Lieber einmal mehr zurückziehen und heilen, statt zu viel zu wollen. Erst wenn die kleinen Handlanger verendet sind, geht ihr zu Menge ins Zimmer und zieht auch ihm einen tödlichen Scheitel. Er ist besonders anfällig gegen Konterangriffe.
Anschließend durchsucht Triss Menges Leiche und ihr das Zimmer mithilfe der Hexersinne. Ihr findet: Brief an Caleb Menge und Menges heiliger Foliant auf dem Schreibtisch. Lest den Brief bei den Quest-Gegenständen. Er ist unterzeichnet von jemandem namens Yamurlak und er fordert Menge auf, den heiligen Folianten in den Kasten der Säule des Altars des Ewigen Feuers im Südwesten der Scherben zu legen. Das nächste Ziel.
Triss findet derweil einen Schlüssel, der in seine Taschen eingenäht war. Diesen könnt ihr gleich benutzen, um euch aus der Hintertür davonzuschleichen. Triss fackelt die Bude ab und Geralt klettert über die Kisten auf die kleine Holzhütte; so kann er die Mauer überwinden und in dem Innenhof, wo er rauskommt, rechts die brüchige Wand mit Aard einreißen. Ein Handlanger bringt euch zu Reuven. Anhand des gefundenen Briefes kann er Yamurlak als jemanden identifizieren, den man in einer Ruine in Ferneck treffen könne.
Toten Briefkasten finden, Heiligen Folianten platzieren
Diesen Verlauf nimmt die Geschichte, wenn ihr mit Caleb Menge nicht verhandelt über die Belohnung fürs Ausliefern Triss', sondern den Laden zusammenprügelt. Dann nämlich müsst ihr Menges Schreibtisch durchwühlen und findet einen Brief, unterzeichnet von einer Person namens Yamurlak, dazu einen Heiligen Folianten. Reuven bringt euch nach dem Entkommen aus dem Areal auf die richtige Spur.
Der gesuchte tote Briefkasten befindet sich ein kleines Stück östlich vom Platz des Hierarchen. Auf einem kleinen eingezäunten Hof sehr ihr einen Schrein des Ewigen Feuers - dort müsst ihr hin. Mithilfe der Hexersinne könnt ihr an der Rückseite der hinteren rechten Säule des Schreins den Briefkasten ausmachen. Legt den Folianten hinein und gebt dem Spion damit das Signal.
Treffpunkt um Mitternacht
Macht euch dann gegen 24 Uhr auf nach Ferneck, in den kleinen Vorort, der wenige Meter südlich von Novigrad auf dem Festland liegt. Lauft dort in den Ostteil, wo eine offene Hütte markiert ist. Beim Betreten wird die Quest aktualisiert. Ihr sollt euch hinter der Eingangstür verstecken und gegen Mitternacht auf den Spion warten.
Dieser erscheint tatsächlich, ebenso wie Triss übrigens, und erwartet natürlich Caleb Menge. Die Androhungen, ihn zu foltern, machen ihm nichts aus, also schreitet Triss zur Tat und brutzelt den Kerl. Geralt kann einschreiten und sagen, es sei genug, aber das wird der Spion in der nächsten Phase ohnehin tun.
Er beichtet, dass er für Radovid von Redanien arbeitet. Zudem könnt ihr ihn zu Sigi Reuvens Schatz sowie nach Rittersporn befragen. Über den Schatz weiß er offenbar wirklich nichts, aber den Aufenthaltsort des Barden, den verrät er euch: Tempelinsel, im Kerker unter dem Schrein. Nun habt ihr dieselbe Information wie im anderen Lösungsweg, bei dem man mit Menge verhandeln und ihn nach Rittersporn fragen konnte.
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Zum Abschluss dieser kleinen Unterredung müsst ihr entweder den Spion töten oder sein Gedächtnis von Triss löschen lassen. Der anschließende Dialog ist derselbe wie der nach Menges Tod, nachdem ihr von Rittersporn erfahren habt. Ein Doppler könnte es richten. Triss startet an diesem Punkt noch die Nebenquest „Eine lebenswichtige Angelegenheit" und eure derzeitige Quest wird aktualisiert.
Sprich mit Priscilla
Wieder soll euch die Bardin helfen. Trefft sie im Eisvogel in ihrem Zimmer im Obergeschoss und berichtet von Rittersporns Kerkeraufenthalt. Fragt nach Dudu, anschließend nach Hurensohn Junior und die lange Hauptquest „Graf Reuvens Schatz" ist endlich überstanden. Bis ihr Junior nicht gefunden habt, ist hier nichts weiter zu wollen. Ihr müsst also „Finde Junior" fortsetzen.