Thief (2014) – Nebenmissionen Kundenaufträge Ector: Handarbeit, Kehlkopf, Herzschmerz
Thief (2014) Komplettlösung: So helft ihr Ector seinen mechanischen Mann zu bauen.
Der alte Zausel residiert im Nordwesten von Stonemarket und will einen mechanischen Mann zusammenbauen. Dummerweise fehlen ihm eine Hand, der Kehlkopf und das Herz des Metallgesellen. Kein Problem für den Meisterdieb.
Kundenauftrag Ector: Handarbeit
Die erste Mission von Ector beginnt unweit seines Ladens im Nordwesten von Stonemarket. Geht zum Wegpunkt am Gittertor und startet die Mission. Ihr landet in einer Straße, direkt bei Alfonsos Kleidung. Wartet bis der belauschte Dialog vorbei ist und schleicht zum Laden, vor dem eine Wache steht. Diese umgeht ihr schleichend - falls nötig werft ihr eine Flasche zur Ablenlung oder benutzt einen Pfeil. Wer gewaltsam vorpreschen möchte, schießt sie einfach nieder und marschiert durch den Ladeneingang. Subtiler ist der Weg rechts am Laden vorbei zur Rückseite des Hauses.
Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Durch den Hintereingang in den Verkaufsraum - dann müsst ihr euch an allen Anwesenden vorbeischleichen (geht einfach der Wand entlang und nutzt den Schatten), um in die gegenüberliegende Ecke des Raums zu der Tür in den Keller zu gelangen. Alternativ klettert ihr draußen oberhalb der hinteren Tür über ein Gitter in den ersten Stock des Hauses, wo einer der Gauner herumstreunt. Umgeht ihn, indem ihr die Luken aufschraubt und durch die Zugänge kriecht. Hier oben findet ihr das Sammlerstück 'Montonessis Hof - Die Schuld hat schwarze Flügel' in einem Rahmen, sowie das Sammlerstück 'Whiteridges Pflichten - Die statueske Dame' im Nachtkästchen neben dem Bett. Habt ihr alles eingesackt, geht es hinunter in den Keller.
Die Wache im Kellergeschoss knockt ihr entweder von hinten aus oder ihr lenkt sie mit einem Pfeil oder Wurfgeschoss ab und schleicht vorbei. Im rückwärtigen Teil des Kellers findet ihr den Safe, den ihr per Dietrich knackt. Darin liegt die Hand, die Ector will. Schleicht euch wieder nach oben, wo die Bösewichte gerade Alfonso zusammentreten. Falls ihr die restlichen Sammlerstücke im Obergeschoss noch nicht geholt habt, wäre das eine gute Gelegenheit. Entkommt über das Obergeschoss, schleicht euch an der Wache draußen vorbei und verlasst das Gebiet. Mission erledigt. Jetzt noch Ector besuchen und die Hand ausliefern.
Kundenauftrag Ector: Schweigen ist Gold
Dem mechanischen Mann fehlt ein Kehlkopf zum Sprechen. Ector hatte einen Dieb angeheuert, um das Teil zu besorgen, doch dieser wurde von der Wache aufgeknüpft. Ihr braucht stumpfe, Wasser-, Erstickungspfeile und (optional) einen Explosionspfeil für den Einsatz. Ectors zweiter Kundenauftrag beginnt mit der Suche nach dem gehängten Dieb. Begebt euch zum Zielpunkt in der Stadt und benutzt einen Breitkopfpfeil, um den Galgenstrick zu kappen und den Kollegen herunterzuholen. Neben ihm findet ihr einen Brief.
Ihr erfahrt, dass ihr den Kehlkopf in Oxheart Perrys Pfandleihe im Südviertel (Riverside) findet. Also nichts wie hin. Klettert mittels Seilpfeil von der Straße aus zu einem Balken hinauf, durch ein offenes Fenster und zur Tür, hinter der die Mission beginnt.
Geht zuerst zum Innenhof, über dem ein Kran an einer Kiste hängt. Nehmt euch hier vor der Wache und dem Hund in Acht - vor allem letzterer reagiert empfindlich auf Geräusche und ist gefährlich. Der Wauwau kann per Erstickungspfeil schlafen gelegt werden, solange die Wache gerade nicht hinsieht. Auch die Fackeln könnt ihr so problemlos per Wasserpfeil löschen. Die Kiste am Kran lasst ihr am besten erst einmal hängen - die taugt später für eine lautstarke Ablenkung. Springt über das Geländer unter der hängenden Kiste, um in Oxhearts Keller zu landen.
Geht die Treppe hinauf und lenkt die Wachen oben mit einem Flaschenwurf ab. Dann schnell nach Links und in das Obergeschoss des Hauses. Droben findet ihr in einer Schrankschublade das Sammlerstück 'Whiteridges Pflichten - Die aufmerksame Dame', Oxheart Perrys Notizbuch in einem Nachtkästchen, sowie den Hausherrn schlafend auf einem Stuhl. In der Nähe seht iht einen Kontrollkasten, den ihr kackt. So habt ihr die Fallen im Haus deaktiviert, die euch sonst hätten gefährlich werden können.
Jetzt die Treppe wieder herunter. Lenkt die Wache ab, indem ihr mit einem stumpfen Pfeil auf den Lichtschalter an der Kellertreppe schießt. Huscht links an ihr vorbei und schraubt eine Luke auf, um euch zu verstecken und die Wachen auf dem Weg zu Perrys Geschäftsräumen zu umgehen. Schleicht einmal um den Tresen und wartet, bis die Wache ausser Sicht ist. Schnappt euch das Sammlerstück: 'Montonessis Hof - Die Anmut der Unsicherheit' und schleicht zurück in die Schatten (falls ihr die Wache nicht ausgeknockt habt). Ist die Wache weg, öffnet die Tür zum gesicherten Raum und schnappt euch den Kehlkopf aus dem Tresor. Jetzt müsst ihr nur noch entkommen.
Leider ist nun auch Perry wach und hat eine der Wachen in den Keller geschickt. Zwei Fluchtwege könnt ihr nehmen. Durch den Keller (die Wache trägt das Dokument 'Befehle der Roten Klingen' am Gürtel) oder über Perrys Fenster. Nehmt ihr die Keller-Route, könnt ihr die Kiste über dem Einstiegsloch mit einem Explosionspfeil vom Kran lösen (ein stumpfer Pfeil prallt ab) und darüber den Keller verlassen. Geht ihr über das Obergeschoss (Wachen und Perry per Flasche oder Pfeil ablenken), dient die Kiste als Ablenkung, um den Hof leerzufegen und ungesehen ins Nebenhaus zum Ausgang zu huschen. So oder so: zurück zur Stadt und zu Ectors Laden, um den Kehlkopf abzuliefern.
Kundenauftrag Ector: Herzschmerz
Wie der Blechmann aus dem 'Zauberer von Oz' fehlt Ectors mechanischem Gesellen ein Herz. Zum Glück hat der Uhrmacher Clockwise ein solches im Lager. Nun sollt ihr es stehlen. Begebt euch nach Stonemarket Grandmauden im Südwesten der Stadt. In der Muddler's Row geht es durch ein Gittertor ins Missionsgebiet.
Ihr steht im (verlassenen) Haus von Clockwise. Der Uhrmacher hat sein Haus mit Schiebewänden und Geheimverstecken ausgestattet, was einiges Knobeln abverlangt. Drückt den Knopf unter dem Schaukasten mit der Büste im ersten Raum hinter einem Durchgang und beobachtet, wie sich die Wand bewegt. So wandert die Tür in den Nebenraum, von wo aus ihr in einen neuen Teil des Hauses gelangt, wo wieder ein Knopf an der Wand versteckt wurde. Betretet das Wohnzimmer, drückt den Knopf und gelangt ins Spielzimmer. Eine Wandverschiebung später steht ihr in der Küche. Noch einmal drückt ihr hier einen Knopf und gelangt in ein Zimmer mit einem Buchregal an der Wand, wo ihr einen Buchschalter ziehen könnt, um einen weiteren Knopf zu entdecken. Nun ins letzte Zimmer mit ein paar Kerzen in der Ecke. Über diesen befindet sich ein Mauerstein, den ihr drücken könnt, um einen Aufzug zu öffnen. Mit diesem fahrt ihr nach oben.
Dort knackt ihr eine Tür und gelangt in einen Raum, in dem wieder ein paar Kerzen stehen - auch über diesen findet ihr einen Knopf in der Mauer, der ein Kombinationspuzzle enthüllt. Es geht darum, die Puzzlestücke zu versenken, wobei die angrenzenden Puzzleteile in ihren gegenteiligen Zustand versetzt werden (versenkte Steine kommen nach oben und umgekehrt). Hier hilft nur Knobeln, bis alle Steine in der Mauer verschwunden sind und einen weiteren Fahrstühl enthüllen. Mit diesem geht es nach Unten.
Dort wandelt ihr ein bisschen auf Indiana Jones Spuren 'auf der Suche nach dem heiligen Gral'. Ein Feld aus vier mal acht Steinplatten mit mysteriösen Schriftzeichen sollt ihr in der richtigen Reihenfolge abschreiten, nachdem ihr es über eine Bodenplatte am Eingang "scharfgeschaltet" habt. Beginnt mit dem Stein ganz rechts vom Zugang aus. Der Weg ist: Eins vor, ganz nach links (drei Felder), zwei vor, eins rechts, eins vor. Bei einem Fehltritt müsst ihr zur Bodenplatte am Eingang, um das Rätsel zu resetten. Seid ihr drüben, schnappt euch das Herz des Automaten und Clockwises Geständnis neben seiner Leiche. Dann geht den Weg wieder zurück, bis ihr ins Erdgeschoss mit den verschiebbaren Wänden kommt. Jetzt müsst ihr nur noch die Wandschalter nacheinander betätigen, um von Raum zu Raum den Weg zum Ausgang zu finden. Beginnt mit dem Wandschalter neben dem Aufzug (wird gerne übersehen) und arbeitet euch vor. Feinde trefft ihr nicht, also keine Eile. Geht dann zum Ausgang nach Stonemarket und zurück zu Ector. Auftrag erledigt.
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