Thief (2014) – Kapitel 1: Die Abriegelung – Sammlerstücke, Safe des Juweliers
Thief (2014) Komplettlösung: Holt euch alle Sammlerstück, auch das aus dem Safe des Juweliers.
Thief (2014) Komplettlösung Kapitel 1: Die Abriegelung
Diebesherausforderungen
Bleibe unentdeckt - 125 G
Lösche 9 Flammen - 100 G
Führe 4 Kopfschüsse an Bedrohungen aus - 75 G
Stiehl alle Beuteobjekte - 150 G
Aufgabe 1: Bewegt euch zum Glockenturm
Obwohl ihr die Wache in der Nähe hören könnt, kann sie euch nicht erreichen, also lasst euch ruhig Zeit. Falls ihr Probleme haben solltet, besondere Gegenstände zu erkennen, könnt ihr eure Konzentrieren-Fertigkeit verwendet, um diese Objekte hervorzuheben. Setzt das auch gleich in die Tat um, denn es gibt in der Gasse einigen nützlichen Kleinkram. Habt ihr euch die Beute geschnappt, geht zum Schrank hinüber, wo ihr euer Spiel automatisch abspeichern könnt, sobald ihr ihn betretet. Also tut dies auch und bewegt euch dann nach Norden (die Stufen runter), wo ihr an der Wand rechts über euch eine Leiter sehen könnt. Verwendet die Kralle, um sie zu erreichen und klettert die Sprossen hinauf.
Steigt eine weitere Wand im Norden hinauf und euer Ziel, der Glockenturm, wird euch in der Ferne gezeigt. Sammelt linker Hand das Kleingeld und ein Zahnrad ein und springt dann hinunter zu einem tiefer gelegenen Dach. Vor euch laufen zwei Wachen durch die hell erleuchtete Straße, die dieses Gebiet überwachen. Lasst euch in die kleine Nische im Süden fallen und warten dann auf die Wachen, bis einer an euch vorbeiläuft. Springt sofort hinter ihn, schaltet ihn aus und schnappt euch den Inhalt seiner Taschen (Dokument Abriegelungsvorschriften). Eilt weiter zu dem Haus im Norden am Ende der Straße und schnappt euch auf dem Weg alle nützlichen Gegenstände. Biegt am Haus rechts ab und achtet auf die Wache. Sobald sie sich umdreht, erschlagt ihr sie von hinten und raubt sie aus. Nun ist das Gebiet sicher und ihr könnt in Frieden das Sammlerstück Serendi Edelsteinkränze (1/7) - Amethystkranz in der südwestlichen Ecke aufsammeln. Es liegt auf dem Boden neben einer Flasche an dem beleuchteten Hauseingang der Südseite der Straße.
Wieder zurück am Haus folgt ihr nach Osten der Straße und dreht euch nach Norden in die kleine Gasse. Steigt über die Kisten und schleicht euch an den Typen heran, der die Leiche begutachtet. Entleert seine Taschen und eilt weiter. Auf dem Tisch findet ihr zudem drei Breitkopfpfeile, die ihr unbedingt einstecken solltet. Erklimmt danach die Wand im Norden. Lasst euch dahinter fallen, sucht nach wertvollen Objekten und knackt abschließend das Schloss am Tor, um in die Steinhauergasse zu kommen.
Aufgabe 2: Verschaffe dir Zutritt zum Juweliergeschäft
Insgesamt gibt es vier Wege, um in den Laden des Juweliers zu gelangen. Ihr könntet unter anderem einfach durch den Haupteingang spazieren, jedoch patrouilliert eine Wache den Weg davor. Also springt ihr lieber rechts hinunter von eurer Position und dreht euch nach Osten. Wandert in die Gasse im Osten, wo ihr neben ein paar Gegenständen auch zwei Breitkopffeile oben auf einer Kiste findet. Von hier aus könnt ihr entweder die Straße einfach so überqueren oder ihr betretet den Tunnel am südlichen Ende der Gasse.
Natürlich könnt ihr zuvor noch die Straße nach weiterer Beute absuchen, wenn euch danach ist. Dort findet ihr unter anderem eine verschlossene Truhe mit einem Breitkopfpfeil und einem Wasserpfeil auf einem der Holzfässer, die gegenüber dem Juweliergeschäft stehen und etwas Gold auf der Holzkiste links daneben. Anschließend solltet ihr euch aber für den sichersten Weg - den Tunnel im Süden der Steinhauergasse Ost - entscheiden, der euch nicht nur zur anderen Seite der Straße bringt, sondern ebenfalls über einen schmalen Gang direkt hinter den Laden des Juweliers führt. Folgt dem schmalen Gang, klettert hoch und geht dann in der Straße geradezu die Treppen nach unten, dann nach rechts und auf das Gitter zu. Rechts von dem Gitter die Kellertür des Juweliers.
Geht hinüber zur Kellertür und knackt das Schloss. Achtet darauf, keine Fehler zu machen, da euch ansonsten der Juwelier hört.
Aufgabe 3: Stiehl die Edelsteinmaske
Sobald ihr im Inneren des Ladens seid, könnt ihr leise den Juwelier niederstrecken, wenn ihr möchtet. Ihr könnt ihn aber auch in Ruhe lassen. Achtet nur darauf, dass ihr zuerst die beiden Kerzen rechts von der Tür und an der Wand bei dem Bild löscht. Jetzt müsst ihr nur um den Tisch herum und bei den Schubladen sehr vorsichtig sein. Ihr könnt zuvor in dem Schrank links vom Eingang speichern. Löscht nicht die Kerzen auf dem Schreibtisch, das bemerkt der Juwelier.
Klaut alles, was ihr sehen könnt. Vor allem Lyegroves Brief vom Schreibtisch. Habt ihr den gesamten Raum von unnötig teuren Objekten befreit, geht ihr hinüber zur südwestlichen Ecke und untersucht das Gemälde. Sucht nach einem Schalter und drückt ihn. Das nächste Schloss könnt ihr nicht so einfach knacken, sondern ihr benötigt eine Kombination. Um euch unnötige Zeitverschwendung zu ersparen, hier die Kombination: 7 - 3 - 9. Öffnet den Safe und schnappt euch Unikat (2/9) - Lyegroves Juwelenmaske.
Aufgabe 4: Benutze das Fenster oben als Ausgang
Es gibt noch zwei weitere Sammlerstücke in diesem Bereich. Lauft hinauf in das obere Stockwerk und biegt links ab. Hier schleicht eine Wache umher. Wartet darauf, dass er sich nach Süden bewegt und verpasst ihm einen kurzen Schlag, die zu seiner Bewusstlosigkeit führt oder benutzt einen Breitkopffeil, um die Herausforderungen zu erfüllen. Wollt ihr ungesehen bleiben, schaltet im Flur das Licht aus. Ihr müsst aber sehr schnell sein, wenn ihr das Zimmer ausräumt. Ihr könnt auch an der Wand hoch, um leise das Zimmer zu durchqueren.
Im Ausstellungsraum mit den diversen Exponaten liegen viele wertvolle Objekte, die ihr auf jeden Fall einsammeln solltet. In den unzähligen Schubladen der Kommoden, den Schauschränken und den Vitrinen findet ihr Broschen, Ohrringe, Ketten, Armreifen und so weiter. Am wichtigsten ist allerdings das Sammlerstück Kundenbeute (1/8) - Edelsteinmaske, das etwas nördlich von der Eingangstür liegt, wenn ihr euch nach Osten dreht. Unter den Fenstern links und rechts der Tür befinden sich Schubladen, in mittleren links davon ist die Maske. Es ist die einzige Schublade mit einem Schloss, also seid schnell, wenn ihr die Wache nicht tötet oder betäubt.
Als Nächstes bewegt ihr euch zum Raum im Nordwesten, wo ihr eine weitere schlafende Wache vorfindet, die leider nicht so richtig ihrer Jobbeschreibung folgt. Nutzt am besten die günstige Gelegenheit und schlagt den Kerl bewusstlos. Alternativ könnt ihr ihn auch erschießen, um sicherzugehen, dass er durch eure Aktivitäten nicht mehr aufwacht. Oder ihr macht keines von beiden und schleicht einfach, dann dürfen euch aber keinerlei Fehler unterlaufen.
In dem Raum könnt ihr noch etwas Kleinkram mitnehmen – der Becher auf dem Tisch, einen Kerzenhalter im Schrank gegenüber der Wache – doch das Wichtige ist natürlich der Safe neben / hinter der Wache. Knackt den Wandtresor, um an das Sammlerstück Die Windungen des Todes (1/6) - Schwarzrücken Armreif zu gelangen. Achtung: Wenn ihr die Wache in Ruhe weiterschlafen lasst, wacht sie automatisch auf, sobald ihr beim Schloss knacken einen Fehler macht.
Damit habt ihr nun alle vier wichtigen Items im Gebäude des Juweliers eingesammelt und könnt den Laden wieder verlassen. Solltet ihr gegebenenfalls noch zwei Wachen mit einem Kopfschuss für die Herausforderungen erledigen müssen, knackt ihr am besten das Schloss am Haupteingang und erschießt eine dezent auf der Straße. Achtung: Die offene Tür zum Juwelier fällt der patrouillierenden früher oder später Wache auf, verzieht euch danach also schnellstmöglich wieder.
Im Haus geht es gegenüber der Treppe, über die ihr aus dem Keller kamt, nach oben ins Dachgeschoss. Im obersten Bereich findet ihr eine weitere schlafende Wache, die ihr entweder ignoriert oder betäubt / per Kopfschuss tötet. In einem der letzten beiden Fälle seid ihr - zusammen mit der Frau des Juweliers, die sich im Kaminzimmer links befindet -, die einzigen Personen im Gebäude, die noch bei Bewusstsein sind. Ihr könnt das ändern, indem ihr auch die Frau ins Reich der Träume schickt. Das Haus ist damit komplett frei von Gefahren. Untersucht noch einmal sämtliche Räume auf verpasste Gegenstände, bevor ihr nach oben zurückkehrt und dort das Haus endgültig durch das Fenster im Norden verlasst.
Aufgabe 5: Setze deinen Weg zum Glockenturm fort
Sobald ihr aus dem Fenster gesprungen und in der Blackfurrow-Nische gelandet seid, dreht ihr euch schnell nach rechts um und schnappt euch die Zeitung, die am Rand der Holzbank liegt. In der Gasse gibt es nichts von Interesse, schleicht daher einfach geradeaus entlang und öffnet am Ende das Fenster auf der rechten Seite, um ins Stadthaus hineinzusteigen.
Auch in der kleinen Bude gibt es leider nichts von Wert, bewegt euch also durch das Haus, um es an der anderen Seite wieder zu verlassen. Ihr erreicht so eine weitere Gasse in Blackfurrow, in der ihr gleich hinter den Kisten, die vor dem Hauseingang stehen, in Deckung geht. Zwei Wachen, die hinter den Kisten stehen, beobachten diesen Bereich. Da sie aber in ihr Gespräch vertieft sind, könnt ihr sie beide leicht umgehen, indem ihr im Schatten rutscht und dem Weg nach Westen folgt.
Der nächsten Wache folgt ihr über den kleinen Pfad. Haltet euch dabei im Schatten bedeckt und ihr solltet bald eine Frau hören, die mit lautstarker Stimme auf dem Fenster schreit und sich über die beiden Wachen vor ihrem Haus beschwert, die sich ebenfalls einem philosophisch wertvollen Gespräch hingeben. Bleibt stehen und wartet in einer passenden Deckung, bis die Unterhaltung ihr Ende erreicht hat und die beiden Flegel abziehen. Folgt anschließend den Wachen – die könnt die Rechte der beiden bestehlen, wenn ihr schnell seid - und achtet auf das Rohr links, das ihr bald bei ein paar Treppenstufen seht. Klettert es nach oben und folgt dem schmalen Weg entlang der Häuserwände immer weiter in Richtung Norden, bis ihr schließlich die Holzwand mit den weißen Farbflecken erklimmt und das erste Kapitel Die Abriegelung damit beendet.
Mit dem Abschluss dieser Mission schaltet ihr außerdem die Trophäe beziehungsweise den Erfolg Die Abriegelung frei.
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