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THQ: Kinect- und Move-Titel haben weit niedrigere Entwicklungskosten

Simplere Arten von Spielen.

THQ-CEO Brian Farrell zufolge ist der Hersteller Move und Kinect als Plattform zugetan, weil die Entwicklungskosten für die Spiele "nur einen Bruchteil" von dem kosten, was man für einen Core-Titel veranschlagen muss.

Dies sagte Farrell auf der Goldman Sachs Communacopia Conference in New York, wo Eurogamer.net genau zugehört hat:

"Das sind eher Massenmarkt-Spiele", so Farrell mit Verweis auf die bisher von seiner Firma angekündigten Kinect-Titel. "Die Kosten für Spiele für Kinect und Move ist ein Bruchteil von dem, was Dinge wie diejenigen kosten, die wir euch auf dem Bildschirm gezeigt haben [in diesem Fall Red Faction: Armageddon und Homefront – d. Red.]."

"Das sind einfach simplere Formen von Spielen, bei denen es mehr um deine Bewegungen und das Eingabegerät geht, nicht um fantastische Grafiken und sehr komplexe Animationen", fügt er hinzu. "Das ist der andere Gund, warum wir diese beiden Produkte mögen – die Kosten für die Entwicklung sind viel niedriger als bei anderen Core-Produkten."

Die "beiden Produkte", die Farrell meint, sind The Biggest Loser: Ultimate Workout und UFC Trainer, jeweils für Kinect. Dass es auch anspruchsvoller geht, lassen zumindest Ankündigungen wie Suda51s Codename D, Child of Eden oder Project Draco hoffen. Auch Move beweist bei Heavy Rain, dass nicht alle Spiele für die neuen Controller schwache Grafik oder Art-Design haben müssen.

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