TNA iMPACT!
Und Äääkschen!
Beides zu verbinden ist immer schwierig. Das Ergebnis ist oft eine Mischung aus sehr flüssigen Moves und extrem abgehakten Bewegungen. Zusammen wirkt das alles andere als realistisch oder spektakulär. Eher so, als würden die Wrestler gleich einen Herzinfarkt kriegen. In Verbindung mit dem bei dreidimensionalen Kampfspielen immer präsentem Problem der Kollisionsabfrage, gehen zahlreiche Aktionen einfach ins Leere. Was und ob etwas bis zum Release im Herbst noch gefixt wird, ist eher fraglich, da das Problem in der Natur der Sache beziehungsweise dem Genre liegt.
Trotzdem ist man mit der Steuerung nach kurzer Gewöhnungszeit vertraut und tritt, springt und Body Slamed mehr oder weniger elegant durch den sechs-eckigen Ring. Und auch sonst hat TNA iMPACT! ein paar Elemente, auf die die Fans gespannt sein dürfen. Zum Beispiel die besonderen TNA Kampfmodi King of the Mountain oder Ultimate X.
Hier kämpfen bis zu drei Wrestler um ein großes, rotes X, das über dem Ring hängt. Und wer es als erstes in den Händen hält, gewinnt das Match. Um es zu bekommen, muss aber über eine Traverse, die quer über den Ring gespannt ist, geklettert werden, von der man natürlich hervorragend runter gedropkicked werden kann. Ergebnis ist eine Art Mini-Wrestling-Variante von Capture the Flag, die neben dem Standardgekloppe für taktische Abwechslung sorgen soll.
Zu den selbstverständlichen Exhibition-Matches mit den oben genannten und noch weiteren Varianten wird TNA iMPACT! auch einen Story-Modus besitzen, bei dem es überraschender Weise das erklärte Ziel ist, Heavyweight Champion zu werden. Die Geschichte soll laut Herstellerangaben dabei non-linear sein und Entscheidungen sowie Kampfresultate werden direkte Auswirkungen auf die Entwicklung des Kämpfers haben.
Die 25 Kämpfer bei TNA iMPACT!!, die zu großem Teil aus der echten Liga übernommen sind, bieten die übliche Mischung aus starken, schwitzenden Typen in Kostümen, von zurückhaltend, über skurril bis zu hochgradig unterhaltsam. Und natürlich besitzt jeder seinen ganz eigenen charakteristischen Finishing Move. Zusätzlich kann der Spieler auch einen eigenen Wrestler zusammenbasteln. Wie das aber genau aussieht und welche Möglichkeiten offen stehen, ist noch nicht wirklich bekannt. Da man Prügelspiele immer am besten gegen menschliche Gegner sind, spendiert Midway einen ausgeprägten Online-Kampf-Modus. Außerdem wird es Downloadable-Content in Form von neuen Kämpfern und Arenen nach dem geplanten Release im September geben.
Für die wenigen Fans der TNA, die es in dem ohnehin schon sehr marginalen Spezialmarkt Wrestling geben mag, könnte ein kleiner Traum in Erfüllung gehen. Die enge und lange Arbeit der Athleten an dem Spiel ist schon spürbar, die neuen, eher taktisch angehauchten Kampfvarianten zumindest interessant. Auch wenn sich TNA iMPACT! von dem erwähnten Grunddilemma eines Wrestlingspiels wohl kaum befreien kann, gilt auf jeden Fall die abgedroschene Floskel „Konkurrenz belebt das Geschäft“.
Ob TNA iMPACT! mit dem unangefochtenen König Smackdown mithalten kann, ist die große Frage, die sich vor allem über Elemente wie Story und Online-Modus beantworten lassen wird. Am Ende wird es vermutlich ein Spiel für Fans. Ob es davon, vor allem in Deutschland, genug gibt, um gleich zwei Spiele im Jahr gut zu verkaufen, bleibt allerdings abzuwarten.
TNA iMPACT! ist ab September für Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii und Playstation 2 erhältlich.