Tomb Raider: Underworld - Komplettlösung
Alles drin: Lösungsweg und Reliquien
Die Midgardschlange, Teil 1
Auch hier müsst Ihr auf eurem Motorrad bleiben. Zumindest für’s erste. Folgt dem Korridor, bis Ihr zu einer Reihe Sprünge kommt. Nach dem zweiten Sprung legt eine Vollbremsung hin, denn Ihr müsst erst die Rampen ausfahren, bevor Ihr das Loch überqueren könnt. Klettert dazu auf die Stangen links und schwingt Euch von der oberen zur Kante in der Wand. Diese ist ein versteckter Schalter und fährt prompt herunter. Dadurch werden gleichzeitig die Sprungschanzen hochgezogen. Nehmt also auch diesen Sprung.
Ihr gelangt schließlich in einen Runden Raum mit zwei Bodenplatten vor dem Eingang. Parkt Euer Motorrad auf einer der Platten. In diesem Raum sind außerdem einige Steinstatuen der Herren von Xibalba kreisförmig um einen im Boden versenkten Tisch angeordnet. Hebt das Zepter vor dem linken Götzen auf und drückt es ihm in die Hand. Nehmt dann die Treppe hinten rechts bis ganz nach oben. Die Tür ist zwar (noch) verschlossen, aber auch hier liegt ein weiteres Zepter, dass Ihr beim verbliebenen Steinkameraden ohne Zepter benutzt.
Vier der Statuen haben nun ihre Zepter quer auf dem Schoß liegen und können um 180° gedreht werden, worauf sich die Türen hinter ihnen öffnen. Wir empfehlen Euch, die Türen nacheinander zu öffnen und die Aufgaben eine nach der anderen anzugehen, weil die Architektur in diesem Raum selbst findigen Grabräubern doch sehr zu schaffen machen kann.
Vom Eingang aus gesehen beginnen wir mir der Statue vorne rechts. Dreht sie um 180° und geht dann die Treppe hinten rechts nach oben. Springt hier nach rechts auf den Querbalken, dann an den Sims der Säule und schließlich an den senkrechten Pfeiler links. Von hier aus springt Ihr zu den Steinen, die aus der Felswand ragen und klettern dann nach rechts zu den beiden Stangen. Auf die zweite Stange stellt Ihr Euch, um von dort aus zur Kante zu springen. Hier helfen Euch ein weitere Pfahl und ein Sims an einer Säule dabei Euch der offenen Tür zu nähern. Klettert auf der Rückseite der Säule den Sims hoch und hangelt Euch an den Fahnenstangen zur anderen Seite herüber. Von der Rückseite der Säule aus springt Ihr schließlich auf den Querbalken rechts der Tür. Voilá!
Im Raum mit den Feuerspuckern wartet Ihr, bis der erste eine kurze Pause macht und rennt dann zu der ersten erreichbaren Stange. Klettert auf sie herauf und springt nach halblinks auf die nächste Stange, sobald der Feuerspucker unter Euch erlischt. Auch unter dieser Stange ist ein Feuerspucker im Boden. Bleibt also ganz rechts hängen, bis er kurz erlischt, klettert dann hinauf und springt senkrecht zur Stange darüber. Von hier aus schwingt Ihr Euch zum nächsten Rohr, sobald sich eine Gelegenheit ergibt. Steckt den Stein auf dem Podest ein und nehmt denselben Weg, den Ihr gekommen seid.
Dreht nun die Statue vorne links (vom Eingang aus gesehen). Links dahinter gibt es zwischen den skelettgespickten Pfählen eine Stelle an der Ihr einen Wandsprung vollführen müsst. Zieht Euch am Sims hoch und springt von dort aus zu den Steinen herüber. Nun müsst Ihr bis zur Kante hochklettern und dann ein Stück nach links hangeln. Sobald Lara um die Ecke ist, springt Ihr aber nach rechts zu den Steinen in der Wand. Nach einem weiteren Sprung zu den Steinen in der nächsten Mauer könnt Ihr zu den senkrechten Pfählen herüberspringen.
Bahnt Euch mit deren Hilfe einen Weg zum Sims der Säule, die hinter der Statue steht, nutzt die Fahnenstangen um zur zweiten Säule herüber zu gelangen und springt von deren Sims zum Balken, der sich rechts der Tür Eurer Begierde befindet. Ein letzter Hüpfer und Ihr seid drin.
Im nächsten Fallenraum bekommt Ihr es mit automatisierten Speeren und Messern zu tun. Habt Ihr die ersten Speere hinter Euch gelassen verlangsamt sich die Zeit und ihr tut gut daran, den Kopf einzuziehen. Ein paar gut getimte Rollen vorwärts sollten reichen, um sicher durch den Raum zu gelangen. Nehmt erneut das Emblem vom Podest. Wenn Ihr Euch in Richtung Ausgang dreht, sehr Ihr in der rechten Wand eine Klettermöglichkeit, mit deren Hilfe Ihr nach draußen gelangt.
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