Tomb Raider: Underworld - Komplettlösung
Alles drin: Lösungsweg und Reliquien
Thailand
Empfohlene Waffe: Schrotflinte. Tiger und Riesenvarane sind agile und schnelle Gegner, die oft den direktesten Weg zu Laras Schenkeln suchen. Ihr solltet also ein Kaliber wählen, das auf kurze Distanz maximale Liebe verbreitet. Auch in diesem Level spielen Haie nur anfangs eine Rolle, verzichtet also auf die Harpune.
Überreste
Schwimmt zügig an den Haien vorbei in Richtung der Plattform aus der Zwischensequenz und startet dann Euren Aufstieg entlang der Steine die aus der Wand ragen. Haltet Euch beim Aufstieg immer links, bis Ihr an eine Kante kommt, die Ihr greifen könnt. Springt vom Ende der Kante ab, sodass Ihr auf der Gegenüberliegenden Seite den Sims zu fassen bekommt. Hangelt Euch nach rechts und zieht Euch am Ende hoch, von wo Ihr auf die gegenüberliegende Plattform springt.
Hier erledigt Ihr die zahlreichen Spinnen, bevor es weitergeht. Schlittert an der Schräge herab und springt dann an die Fahnenstange, von wo aus Ihr wiederrum, die Kanten in der Gegenüberliegenden Mauer zu packen bekommt.
Am Ende des Ganges nerven Euch wieder einige Taranteln, bevor Ihr nach rechts an die Wand springt. Zieht Euch an dem nächsten Sims hoch und springt von dort aus an die gegenüberliegende Kante. Klettert nach oben, bis Ihr wieder festen Boden unter den Füßen habt.
Bahnt euch dann Euren Weg durch das erste Dschungeldickicht, bis Ihr Euch an einem Ring über eine Grube schwingen müsst. Unter dem nächsten steinernen Hindernis duckt Ihr Euch hindurch.
Ihr steht nun vor einem kleinen Tempel. Vollführt zwischen der hinteren linken Säule und der Tempelwand einen Wandsprung, um die Kante in der Säule zu fassen zu bekommen. Klettert dann herum, bis Ihr zur nächsten Säule herüberspringen könnt. Springt an der rechten Innenseite der Säule zur nächsten Kante hoch und dann wieder zur ersten Säule herüber. Hangelt Euch nun zur anderen Seite. Hier springt Ihr zur vorderen rechten Säule und klettert zur Stirnseite des Tempels. Springt und hangelt bis ganz nach links, wo Ihr die obere Kante erreichen könnt. Zieht Euch in der Mitte dann hoch.
Ihr lauft nun auf einen gewaltigen Hindutempel zu. Eine Reihe von Säulen stellen Euren Weg nach unten dar. An der ersten Säule springt ihr bis ganz nach oben und klettert dann nach rechts zur Innenseite. Springt nun zur Säule rechts, hangelt Euch bis über die Stange und lasst Euch zu Ihr herabfallen. Schwingt von hier aus zur gegenüberliegenden Stange herüber und von dort aus gleich weiter an die helle Kante. Hangelt Euch bis ganz nach rechts und springt von hier aus an die Säule gegenüber. Klettert nach links und lasst Euch an die Kante darunter fallen, von wo aus Ihr die Stange links erreicht. Hangelt Euch an dieser bis zur nächsten Säule und lasst Euch langsam zum Boden herabfallen.
Geht nun nach rechts, wo Ihr einen Dreierpack Tiger mit dem Aussterben bedroht und anschließend auf eine weitere Säulenkolonne trefft, die diesmal Euren Weg nach oben ebnen sollen.
Springt an den erreichbaren Querbalken und klettert die Säule mit den Kanten nach oben. Von deren Innenseite springt Ihr zum abgebrochenen Querbalken herüber, der aus der Säule herausragt und hüpft von dort aus an die Kante darüber. Zwischen den beiden Säulen macht Ihr nun einen Wandsprung, bis Lara weiter oben an einer weiteren Kante Halt findet. Balanciert bis zu dessen Ende und springt dann auf die Pfahlspitze herüber und schließlich auf die andere Seite.
Geht die kurze Treppe herauf und dann nach links unter dem umgefallenen Baum hindurch. Hangelt entlang der Kante nach links, springt an dem störenden Grünzeug vorbei und zieht Euch anschließend hoch. Erneut greift Euch ein Rudel Tiger an. Kümmert Euch um sie und nehmt dann die Treppe zwischen den beiden Statuen.
Springt an der nächsten Grube zunächst auf den Rest des Querbalkens vor Euch. Erledigt die Fledermäuse und hüpft von dort aus an die Kante in der Wand. Klettert ganz nach rechts wo Ihr an die an die Kante hinter Euch springt. Nun geht es weiter nach links, wo Ihr Euch von Kante zu Kante fallen lasst, bis Ihr einen weiteren Balken erreicht, an dem Ihr Euch hochziehen könnt. Balanciert bis zu seinem Ende, springt zum nächsten Balken herüber und dreht Laras Blick dann nach links. Drückt nund B (bzw. Die Kreis-Taste) damit sie sich von der linken Seite des Balkens herabhängen lässt und hangelt dann zur Wand, an der Ihr Euch – unter einem flachen Hinderniss hindurch – hochziehen könnt.
Erledigt dahinter die Taranteln und lasst Euch die Grube hinabfallen. An der T-Kreuzung geht Ihr nach rechts, wo Ihr schließlich wieder hochklettert und einen einfachen Wandsprung vollführt, um den Querbalken zu erreichen. Schaut nun wieder die T-Kreuzung herunter und springt von Balken zu Balken, bis Ihr die Fahnenstange erreicht. Anstatt von dieser zu schwingen, klettert Ihr durch einfaches betätigen der Sprungtaste aus sie herauf und springt von Ihrem Ende auf den nächsten Querbalken. Nur noch ein Balken und Ihr habt diese knifflige Sprungpassage überstanden.
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