TRU: Unter der Asche - Komplettlösung
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3. Unter der Asche: Halle hinter dem Wasserrad
Lasst den Ritter auf Euch zu stapfen und er wird von der Falle vernichtet. Führt danach im richtigen Moment einen Hechtsprung aus und lauft dann um die Ecke. Da der Boden bei den Speeren weggerissen ist, müsst Ihr es anders versuchen. Vor der Falle seht Ihr etwas, was früher mal ein kleiner Durchgang gewesen sein muss. Führt dort einen Wandsprung aus, um an eine höher gelegene Stange zu kommen. Fangt an zu schwingen und springt rechtzeitig ab. Seid Ihr hinter den Speeren wieder auf festem Boden, folgt dem Verlauf und Ihr erreicht eine weitere Halle, die sich hinter dem großen Wasserrad befinden.
Erledigt die Spinne, die von links attackiert und lauft die morsche Treppe hinunter. Unten angekommen werden mit kurzer Pause zwei Kreuzritter auftauchen, die Euren Zorn zu spüren bekommen. Von der halb verrotteten Treppe geht Ihr nun ein Stück nach vorne und zieht Euch links hoch. Benutzt den Greifhaken und lauft ein Stückchen an der Wand nach oben. Springt nach rechts ab und klettert weiter, bis Ihr eine hölzerne Plattform erreicht. Bekämpft die anrückende Spinne und hüpft dann zu dem großen Pfahl in der Mitte. Hangelt links herum und hievt Euch am Balken hoch. Klettert dann höher zu den zwei langen Brettern, die sehr verdächtig nach einem Rätsel aussehen.
Eine weitere Riesenspinne kommt in Eure Richtung gekrabbelt. Kümmert Euch um sie und widmet Eure Aufmerksamkeit wieder dem Rätsel. Werft Euren Greifhaken an eines der beiden Bretter und lauft dann um das andere herum, bis Ihr wieder zwischen den beiden steht. Zieht nun an dem Seil und beide Bretter bewegen sich gleichzeitig zur Mitte, wodurch sich ein Tor öffnet. Also hangelt Euch rechts zu der neuen Öffnung und macht einen großen Satz nach vorne. Drückt schnellstens „X“ und Ihr hängt ein weiteres Mal an einem Metallring.
Springt links an die kaputte Holztreppe und geht das intakte Stück nach oben. Schießt auf die Fledermäuse und springt dann auf der anderen Seite des Raumes an den Metallgriff, wodurch nun Wasser auf das große Rad plätschert und der Pfahl im Nebenraum zu drehen beginnt. Lasst Euch fallen und begebt Euch durch das in der Sequenz geöffnete Tor zurück in jenen Nebenraum. Besiegt den Untoten und springt unten an den sich drehenden Pfahl.
Klettert nach oben und passt auf die Stacheln auf, da Ihr sonst zu Hackfleisch verarbeitet werdet. Seid Ihr ganz oben, hangelt Euch nach rechts und springt nach hinten auf Pfeiler zu. Schießt von dort aus auf die Spinne, da sie Euch nicht erreichen kann und springt dann weiter auf die Plattform. Lauft nach links, haltet Euch beim offenen Gitter an der Kante fest und rennt den kleinen Durchgang entlang.
Es folgt ein weiterer Abschnitt mit der Speerfalle. Dieses Mal kommt Ihr mit dem Greifhaken an die Stange. Schwingt Euch dann jeweils im richtigen Moment weiter nach vorne und Ihr habt schnell wieder festen Boden unter den Füßen. Geht um die Ecke und benutzt erneut Euer Seil um auf den Pfeiler zu springen. Danach gelangt Ihr über ein paar Kanten an das andere Ende des Raumes. Entledigt Euch dem anstürmenden Kreuzritter und lauft weiter.
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