Treasure Island - Komplettlösung
Der Weg zum Schatz
2. Bristol – Teil 1
In Bristol gibt Euch Trelawney den Auftrag, einen Brief zu Long John Silver zu bringen. Folgt der Gasse, in der Ihr steht, bis Ihr auf zwei Gardisten trefft. Geht dann ein Stückchen weiter zurück, durch die Tavernengasse hindurch bis zur Hafengasse, wo Ihr weiter vorne einen Steckbrief von Kapitän Flint an einer Holzwand findet. Untersucht ihn, geht zurück in die Tavernengasse und dort in die Taverne „Zum Fernrohr“.
Schnappt Euch gleich den Luntenstock von einer Kiste beim Eingang und sprecht Israel Hands an. Nach einigen Provokationen rastet dieser fast aus, wird aber von Silver unterbrochen. Gebt Ihm den Brief. Nun gilt es, zwei fehlende Matrosen für die Crew anzuheuern. Sprecht dazu erst mit allen Gästen der Taverne, woraufhin sich „Allessandro della Rocco“ (hat eine unnatürlich lange Glückssträhne) und „George Mary“ (vermisst seinen geliebten Talisman) als geeignete Kandidaten herausstellen.
Ihr müsst also Allessandro entlarven. Untersucht erstmal Allessandro und seine Münzen - bietet ihm danach an, mit auf die Hispaniola zu kommen. Er lehnt ab, aber das macht erstmal nichts. Verlasst die Taverne und unterhaltet Euch mit den zwei Dirnen davor. Eine davon trägt eine Kette mitsamt Würfel um den Hals. Fragt sie, ob ihr die Kette bekommen könnt. Bevor Ihr sie erhaltet, müsst Ihr jedoch erst eine weitere Dirne vor einem aufdringlichen Mann beschützen.
Beide stehen gegenüber der Taverne. Fordert Ihn auf, von dort zu verschwinden. Nachdem der Kerl seine Ärmel hochgekrempelt hat, bemerkt Ihr das Tatoo. Die Gardisten vom Beginn suchen genau nach diesem Mann, also lauft wieder zu ihnen und meldet ihn. Die Jungs rennen los und nehmen ihn fest. Ihr habt Euch dadurch einen ersten Würfel verdient. Fehlt nur noch einer.
Schickt Jim nun hinunter zum Kai und schaut Euch den Steckbrief des „Phantoms“ an. Geht gen Westen, bis Ihr die Überreste eines Gesetzesbrechers vorfindet. Den Eisenring vom unteren Teil des Käfigs steckt Ihr ein und untersucht direkt gegenüber den Steckbrief von „Entermesser Bill“. Unmittelbar daneben steht George Mary, dem Ihr eine Mitfahrt auf der Hispaniola anbietet. Er kommt aber nur mit, wenn Ihr seinen Glücksbringer beschafft.
Erstmal widmet sich Jim jedoch einem anderen Problem: Geht wieder in die Gasse, wo Ihr zuvor die beiden Gardisten getroffen habt. Hinter einem kleinen Torbogen (rechts neben der Tavernengasse) seht Ihr drei Kinder, die mit einem Würfel spielen. Geht zu ihnen und schaut Euch direkt davor noch den Streckbrief von „Mastkorb Bob“ an. Diese geben den Würfel nur an einen echten Piraten ab und wollen, dass Ihr einige Fragen beantwortet, wobei Euch die Infos von den Steckbriefen helfen.