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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Hauptmissionen - Kapitel 1 - Hatmandor

1. Wüstentor

Die erste Aufgabe im ersten Kapitel besteht darin, das Wüstentor im Westen von Bayan zu öffnen. Wenn ihr nämlich mit dem Wächter redet, wird er euch den Weg versterren, da ihr keinen Passierschein besitzt.

Eine gute Möglichkeit, bei der ihr nebenbei noch haufenweise Erfahrungspunkte sammelt, ist, der Hungersnot Questline zu folgen. Dazu sprecht ihr zu Beginn in Bayan mit den beiden Bettlern, die euch nach etwas zu essen fragen. Den ersten Kerl trefft ihr automatisch und die Frau sitzt links neben ihm an der Wand. Gebt beiden eine Wurst ab und ihr erfahrt über das Problem und das ihr mit Alima sprechen sollt.

Diese befindet sich bei der Pferdezucht Farm im Süden der Ortschaft. Sprecht mit ihr und geht im Osten unter der Brücke bei den Straußen die fünf Minzblätter sammeln. Dazu tötet ihr die schwachen Vögel und entnehmt ihnen die Kräuter aus dem Magen. Kehrt damit zu Alima zurück, braut das Abführmittel zusammen und reitet mit dem Pferd, das ihr als Dank bekommt, über die Brücke im Osten in den nächsten Ort, wo ihr Altan trefft.

Sprecht ihn auf den fehlenden Handel an und bewältigt das Aufnahmeritual, bei dem ihr euch das Pergament anseht, das ihr von ihm erhaltet und anschließend den Markierungen auf eurer Karte folgt. Zeigt ihm das Zeichen, das euer Held automatisch einträgt und redet wieder Altan, der euch nun am Rennen teilnehmen lässt. Auch hier folgt ihr mit eurem Gaul bloß den Zielmarkierungen und schlagt seine Zeit.

Jetzt geht es um die Dürre in seinem Dorf. Betretet dieses und sprecht im Nordosten am Steg mit dem Fischer, der euch von Termiten erzählt. Lauft jetzt nach Osten im Dorf zu dem großen Termitenhügel, sprecht mit dem Biologen und ihr erfahrt von einem Ort, wo es viele Hügel gibt, unter denen ein Wasservorkommen existieren müsste. Reist dorthin und bekämpft die Feinde vom hohen Hügel im Süden der Straße aus mit eurem Bogen, da sie euch im Nahkampf vernichten werden.

Sind alle Feinde erledigt, redet ihr ein letztes Mal mit Altan, der für den Handel aber noch die Einwilligung einer weiteren Person will, die sich im Leuchtturm befindet. Schwimmt zu diesem vom Steg aus hin, spurtet nach oben und sprecht dort mit der Frau. Ihr könnt nun ihre Bedingung akzeptieren oder sie schlichtweg töten. Falls ihr sie am Leben lasst, kehrt ihr nach Bayan zurück und sprecht dort in der markierten Hütte mit Alimas Bruder. Besprecht anschließend die Situation mit Alima selbst und ihr erhaltet euren Passierschein, mit dem ihr nun hinter das Tor reisen könnt, um nach Hartmandor zu gelangen.

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Björn Balg Avatar
Björn Balg: Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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