Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Nebenmissionen - Hatmandor
5. Maliels Träne
Sprecht nach dem Abschluss der letzten Quest erneut mit Reesa in ihrer Wohnung und kehrt zu Zask zurück, um ihm mitzuteilen, dass sein Schützling wohlauf ist. Wieder in Reesas Haus, unterhaltet ihr euch mit ihr und Mazon, der mittlerweile dorthin gekommen ist. Er übergibt euch ein paar Pläne für den Tempel.
Dort müsst ihr nun hin und euch bis zum nördlichen Ende schleichen, wo ihr den Eingang in die Katakomben findet. Verlasst also Reesas Hütte, teleportiert euch nach Hatmandor und wandert hinauf zum Tempel. Stellt euch vor den großen Eingang und speichert erst einmal ab, falls ihr unbedingt die Wachen umgehen wollt oder Angst vor der Konfrontation habt.
Schaut euch in eurem Inventar jetzt die Pläne an, die euch zuvor Mazon gegeben hat. Auf diesen findet ihr die Routen der Wachen. Der erste Raum ist ein wenig schwierig, wenn ihr ihn durchqueren wollt, ohne gesehen zu werden. Achtet zunächst auf die vordere Wache, die immer von Norden nach Süden latscht. Die beiden Wachmänner an den Seiten sind weniger wichtig, da sie im gleichen Rhythmus ihre Runden drehen. Mit dem richtigen Timing gelangt ihr an den Burschen vorbei und in den zweiten Bereich.
Hier kommt ihr wesentlich einfacher voran, müsst aber auch die vier Schalter aktivieren, um die Tür zum Untergrund zu öffnen. Ein kurzer Blick auf die Karte offenbart, dass sich die Schalter hinter jeder der vier großen Statuen befinden. Schleicht euch also zu ihnen, drückt jeden und geht anschließend weiter nach Nordosten, wo ihr am Ende einer kleinen Treppe den unscheinbaren Eingang findet. Solltet ihr mit dem Schleichen Probleme haben, könnt ihr auch einfach jede Wache erledigen. Diese sind nicht besonders stark und darüber hinaus nicht gerade zahlreich vertreten. Mehr als zwei der Feinde müsst ihr nicht auf einmal bezwingen.
In den Katakomben sieht es dagegen schon anders aus. Die Steinwächter, die hier überall auf euch lauern, sind die reinste Plage und zudem fast immun gegen Stichwaffen. Solltet ihr also nicht gerade eine äußerst starke Stichwaffe besitzen, müsst ihr eine Stabart auswählen und damit kämpfen. Ansonsten bleibt euch nur die Flucht nach vorne. Spurtet einfach durch die schmalen Gänge, bis ihr schließlich in der letzten Kammer den gesuchten Stein findet. Kehrt damit zu Reesa zurück.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Two Worlds 2.