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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Bruderschaft

2. Die Macht des Blutes

Der weise Mahdi ist sehr angetan von dem, was Azhar ihm von euch erzählte und bittet euch nun um einen kleinen Gefallen. Sprecht mit dem Schmied Sulajman, der direkt links vom Weisen bei seinem Amboss steht. Er arbeitet seit ein paar Tagen an einer neuen Axt, die besonders gegen magische Mächte helfen soll. Da er aber noch nicht weiß, ob sie auch wirklich funktioniert, sollt ihr sie ein wenig für in austesten.

Rüstet euch mit der Axt aus und geht hinüber zu Mahdi, der euch mehr über den Auftrag erzählt. Denn die Vorfälle bei der Beerdigung waren nicht die ersten, die hier in der Bruderschaft zu bemängeln sind. Mehrmals schon haben Rüstungen sich selbstständig gemacht und andere Personen angegriffen. Ihr sollt dem nun ihm Keller auf die Spur gehen.

Stiefelt links oder rechts neben Mahdi die Treppe nach unten und biegt dann zur inneren Seite ab, damit ihr weiter ins Gewölbe eindringt. Haltet euch rechts und ihr erreicht den Eingang zur Arena. Biegt hier rechts ab und lauft durch die Tür, die sich plötzlich hinter euch verschließt.

Eine Gestalt mit dem Namen Sangaire taucht vor euch auf und es wird schnell deutlich, dass er für die seltsamen Vorfälle verantwortlich ist. Er schickt ein paar seiner lebendigen Rüstungen auf euch, die ihr mit der Axt ohne Probleme in wenigen Schlägen zerlegt. Sulajman hat demnach ganze Arbeit geleistet. Tötet alle Rüstungen, die euch Sangaire vor die Füße wirft und kehrt anschließend zum Schmied zurück, der äußerst glücklich über das Ergebnis zu sein scheint. Er macht sich direkt an die Arbeit, eine noch bessere Waffe zu schmieden.

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Björn Balg Avatar
Björn Balg: Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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