Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Gilden – Magiergilde
1. Straussenfedern
Diesen Auftrag erhaltet ihr am schwarzen Brett vor dem Haupteingang von Hatmandor. Greift euch die passende Schriftrolle und öffnet sie im Inventar, um die Quest zu beginnen. Ihr sollt ein paar Straußenfedern besorgen. Und zwar genau von Straußen an einer bestimmten Stelle.
Wenn ihr den Teleporter am gesuchten Haus nicht bereits entdeckt haben solltet, reist ihr nach Bayan und folgt von dort aus der Straße Richtung Süden, bis ihr den Marker auf der Karte erreicht. Kümmert euch nun um die Strauße um das Haus herum, die allesamt auf der Karte angezeigt werden. Tötet die Biester, die sich nach wenigen Schlägen ergeben und nicht Schaden austeilen, bevor ihr nach Hatmandor zurückkehrt und euch in der Kiste neben dem schwarzen Brett eure Belohnung abholt.
2. Anomales Haustier
Für diesen Auftrag müsst ihr zunächst einmal in das Gildenhaus der Magier gelangen. Teleportiert euch dazu hinter das zweite Tor im Westen von Bayan, das ihr durchqueren müsstet, um nach Hatmandor zu gelangen. Von hier aus seht ihr bereits links vor euch im Nordosten das Gebäude.
Betretet dieses und lauft vor euch zu dem Teleporter, der euch auf die nächste Ebene führt. Folgt dem Korridor und biegt die erste links ab, um zum Bibliothekar Koenin zu landen, der euch erzählt, dass manche Leute weiterhin Briefe mit Aufträgen an ihn schicken, obwohl die Gilde eigentlich aufgelöst wurde. Macht euch nichts daraus und schnappt euch die Schriftrollen am schwarzen Brett direkt rechts neben Koenin.
Lest den Brief „Von Alia an die Magier", um den Auftrag zu beginnen. Er stammt von einem kleinen Mädchen, das ihr Haustier vermisst. Ihr findet das Haus der Familie unterhalb Bayan und stellt beim Besuch fest, dass die Hundehütte vor der Haustür leer ist. Folgt links dem Pfad und haltet euch rechts, um die auf der Karte markierte Höhle zu finden. Vor dem Eingang tummeln sich bereits ein paar Leichen. Dieser Trend setzt sich drinnen fort.
Lauft ohne stehen zu bleiben tiefer in die Höhle und ihr erreicht eine große Halle mit zahlreichen Kadavern. In der Mitte findet ihr Fluffie, das mutierte Haustier, das ihr nun töten müsst. Greift das Biest im Nahkampf an und lauft um ihn herum, damit der euch weniger treffen kann. Der Wurm hält nicht viel aus und ihr dürft nach dem Kampf nicht nur seine, sondern auch die Leichen aller anderen Monster hier plündern. Kassiert anschließend eure Belohnung in der Truhe rechts neben dem schwarzen Brett in der Bibliothek der Magier.
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