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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Magiergilde

5. Unerwartete Gefahr

Der letzte Auftrag der Magiergilde in Hatmandor befindet sich ebenfalls am schwarzen Brett in der Bibliothek. Schnappt euch den Zettel mit der Aufschrift „Nachricht von Asala und den Enkeln". Lest ihn euch durch und reist im Anschluss nach Bayan.

Asala ist anscheinend mit ihren Enkeln in einer Höhle im Süden, die von Nashörnern bewacht wird. Macht euch also zur Rettung auf. Folgt dem Pfad zur markierten Stelle. Die Höhle befindet sich unterhalb der Brücke. Besiegt mit ein paar kurzen Hieben die Nashörner und betretet die Höhle. Es stellt sich heraus, dass alle nur eine Falle war. Natürlich!

An dieser Stelle haben wir einen kleinen Bug erlebt, der es uns erschwerte, durch die Tür in der Höhle zu gelangen. Diese schnellte nämlich im gleichen Moment zu, in der wir sie öffneten und drückte unseren Charakter gleich mit. Die Lösung lag im erneuten Laden der letzten Position und einem schnellen Sprint von der linken Seite der Tür zur rechten. Falls ihr das gleiche Problem haben solltet, lasst euch hiermit versichern, dass es dennoch schaffbar ist.

Im Inneren der Höhle trefft ihr auf ein paar Gorms, die mittlerweile keine wirkliche Bedrohung mehr für euch darstellen sollten. Tötet die Monster mit wenigen Schlägen und untersucht im Anschluss die Leichen sowie die Truhen im Hintergrund. Lest euch den Zettel durch, den ihr findet und verlasst mit dem ebenfalls ergatterten Schlüssel das Versteck. Ihr erhaltet bei Koenin zwar keine Belohnung, kassiert aber dennoch saftige Erfahrungspunkte.

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Björn Balg Avatar
Björn Balg: Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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