Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Finale
1. Auf Gedeih und Verderb – Teil 1
Das letzte Gefecht steht kurz bevor. Redet noch einmal mit der Prophetin und teleportiert euch dann nach Vahkmaar im Süden der dritten Insel. Dort müsst ihr einem sehr linearen Pfad nach Süden zum Schloss folgen. Die Feinde, die ihr dabei trefft, sind nicht zu unterschätzen und reißen euch bei leichtsinnigem Verhalten sofort auseinander.
Bleibt daher stark defensiv und achtet besonders darauf, wenn mehrere Feinde auf einmal angreifen. Solltet ihr die meisten Angriffe nicht blocken, werfen sie euch mit ihrer Wucht sofort zu Boden. Und falls ihr mehr als einen Wicht um euch herum stehen haben solltet, müsst ihr schleunigst aus dieser Klammer heraus, da es ansonsten schnell passieren kann, dass sie eure gesamte Energie in einem Rutsch abziehen. Also steht so schnell es geht wieder auf und lauft in eine sichere Ecke, in der ihr ein paar Tränke einsetzen könnt. Geht danach sofort in die Defensive.
Zur Nor könnt ihr auch einfach an allen Feinden vorbei laufen. Selbst wenn ihr jeden Feind besiegt, solltet ihr zu diesem Zeitpunkt nicht mehr als einen weiteren Level aufsteigen, was euch nicht wirklich viel im Endkampf bringen wird. Aber dazu später mehr.
Sobald ihr das Schloss erreicht habt, biegt ihr rechts ab und folgt der Markierung auf der Karte, um einen geheimen Seiteneingang zu entdecken. Benutzt den Schalter an der Seite und ihr könnt die Korridore hinter der Holztür betreten. Folgt nun einfach dem Pfad vor euch und besiegt oder ignoriert sämtliche Feinde, bis ihr am Ende auf die Truppen des Imperators trefft. Schaut euch die längere Sequenz an und folgt am Schluss Dar Phar sowie eurer Schwester.
Auf dem Weg sammelt ihr die vielen Tränke neben euch ein und speichert vor dem Portal noch einmal ab. Dann könnt ihr zur Not immer noch etwas an eurem Charakter ändern und zudem lässt sich hinter dem Portal eurer Spielstand nicht mehr speichern. Wenn ihr bereit seid, steigt ihr in das Portal und tretet nach der Zwischensequenz eurem finalen Endgegner gegenüber.
Dieser Kampf ist ein wenig anders gestrickt als die vorigen und dauert zudem knappe 10 bis 15 Minuten. Da ist es ziemlich ärgerlich, wenn ihr zwischendurch draufgehen solltet, denn speichern könnt ihr nicht und müsst immer an eurem letzten Speicherpunkt vor dem Portal starten. Seht also zu, dass ihr unsere Tipps befolgt, damit es möglichst bei dem ersten und einzigen Versuch bleibt.
Der Kampf spaltet sich in zwei Runden auf, die sich ständig wiederholen. In der ersten müsst ihr dem Drachen Schaden zufügen. Das könnt ihr nur mit den vier Geschützen, die sich am Turm befinden. Achtet auf die Flugrichtung des Drachens und stellt euch an den entsprechenden Turm. Ihr müsst euer Fadenkreuz ein wenig vor die Position des Drachens schieben, da der Feil einen Moment braucht, bis er das Ziel erreicht. Das erfordert ein wenig Übung, also gebt nicht so schnell auf.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Two Worlds 2.