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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Magiergilde

9. Telepathische Kräfte

Betretet für diese Mission das Hauptgebäude der Universität und steigt hinten die Treppe nach unten. Biegt rechts ab und dann wieder links. Falls ihr zuvor noch nicht hier gewesen sein solltet, bemerkt ihr, wie jemand die Tür an der hinteren linken Seite abschließt. Wartet einen kurzen Augenblick, bis der Kerl verschwindet und knackt anschließend das Tor der Tür.

Im Raum trefft ihr auf Mar Conie, der euch von seinen Problemen in der Uni berichtet. Er hat einige Probleme mit seinem Geschäft gewonnen. Er verteilt Nachrichten über seine Ringe, die er den Studenten verkauft. Doch seitdem er sich ein Monster besorgt hat, dass ihm bei der Übertragung hilft, haben sich einige Studenten wegen Depressionen umgebracht und er möchte nun, dass ihr dieses Biest erledigt.

Verlasst also die Universität wieder und folgt außerhalb von New Ashos der Markierung auf der Karte zu einem Haus, das ihr betretet. Biegt dort rechts in den Keller ab und folgt dem normalen Verlauf. Am Ende der Korridore, die mit einigen Necris gespickt sind, könnt ihr das Gebäude wieder verlassen und trefft auf das Monster.

Lauft einfach um den trägen Brocken herum und schlagt dabei auf ihn ein. Durch seine gigantische Körpergröße wird er euch somit nie treffen, wenn ihr diesen kleinen Trick befolgt. Teleportiert euch danach zurück zum Marktplatz in New Ashos und stattet Conie einen Besuch im Garten links vor der Universität ab, der sich für eure Mühen bedankt. Damit wäre dieser Auftrag auch schon beendet.

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Björn Balg Avatar
Björn Balg: Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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