Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Hauptmissionen – Kapitel 1 - Bayan
2. Aufnahmeritual
Alima nennt euch den Ort Halhin, in dem es genügend Essen gibt. Doch das Dorf möchte nicht mehr mit Bayan handeln. Also sollt ihr nun dorthin reisen und den Dorfältesten dazu überreden, wieder mit dem Handel zu beginnen.
Steigt zunächst auf euer Pferd, das ihr in der letzten Mission erhalten habt und reitet mit ihm den Hügel gegenüber von der Farm hinauf. Folgt dem dreckigen Pfad und biegt bei der Gabelung rechts ab, wo ihr mit dem Gaul einfach durch die Absperrung rennen könnt. Hinter der Brücke bleibt ihr auf dem Weg und springt über die gestapelten Boxen.
Ignoriert gekonnt alle Feinde neben euch, da viele Gruppen die sehr starken Riesenameisen beinhalten. Diese frechen Biester haben es gewaltigen hinter den Ohren und zerfetzen euch in wenigen Schlägen. Also reitet ihr stets weiter nach Osten, bis ihr Halhin erreicht, wo ihr rechts hinter dem Portal durch das Haus in den Hinterhof lauft und mit Altan dem Dorfältesten redet.
Dieser will den Handel nicht mit euch eingehen, ist aber hochnäsig genug, um das Aufnahmeritual zu erteilen, dass ihr bestehen müsst, damit ihr am Pferderennen teilnehmen könnt. Solltet ihr dieses gewinnen, seid ihr der neue Dorfälteste, womit Altan natürlich nicht rechnen würde. Nehmt die Herausforderung an und Altan gibt euch eine Schriftrolle, die einen Hinweis beinhalten. Zum Glück müsst ihr nicht wirklich etwas tun. Geht einfach in euer Inventar und schaut euch die Schriftrolle kurz.
Nachdem ihr das Inventar geschlossenen habt, trägt euer Held den Startpunkt automatisch ein, da er den Blutstreifen als erkennt hat und das Ganze wie ein Weg aussah. Steigt daher zurück auf euer Reittier und folgt dem Pfad nach Süden, der euch zurück auf einen Hügel führt. Vor der Brücke reitet ihr allerdings links nach unten bis ans Ende des Weges, wo sich die Startposition befindet. Euch wird nun immer der nächste von zwölf Punkten angezeigt. Darauf braucht ihr aber nicht zu achten, da diese beim Vorbeireiten automatisch eingetragen werden und der Weg sich nie aufteilt.
Also konzentriert ihr euch nur auf die Straße und achtet auf die Hindernisse. Durch die Balken könnt ihr wie zuvor erwähnt einfach durchbrechen. Über die Kisten allerdings solltet ihr per Knopfdruck hüpfen. Am Ende des Weges trefft ihr auf das gesuchte Symbol, das euer Charakter selber abzeichnet. Ihr braucht nur zurück zu Altan kehren und ihm hämisch mit eurem bemalten Wisch ins Gesicht lachen. Ihr seid nämlich zum Rennen zugelassen.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Two Worlds 2.