Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 12: Auf See
Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: Das Rätsel des Kugel-Raums gelöst und was es zu finden gibt.
Zu finden:
13 Schätze
6 Tagebucheinträge
2 Tagebuchnotizen
2 optionale Gespräche
Im Hintergrund seht ihr zwei größere Inseln, aber erst einmal geht es ein wenig auf Schatzjagd: Fahrt zwischen den beiden grpßen Inseln durch und umrundet nach dem Kanal dazwischen die rechte, große Insel. Ihr habt links eine kleine Sandbank mit ein paar Felsen und rechts auf der Insel einen winzigen Strand mit einer einsamen Palme am Rand. Geht hier an Land und ihr findet hinter dem Felsen einen Schatz (Schatz 1/13 - Anhänger aus Panama).
Umrundet die Insel weiter nach rechts. Ihr kommt zu einer Bucht, wo ihr einen Turm seht. Legt bei der Bucht an und geht an Land. Am Ende des Sandes findet ihr einen großen Felsen, unter dem ein Schatz liegt (Schatz 2/13 - Krug aus Silber und Holz). Direkt gegenüber davon am Strand findet ihr ein Skelett an einem Baumstamm, das ihr euch anguckt (Tagebucheintrag 1/6) . Dann lauft zurück zum Strand und geht nach rechts, auf der linken Seite am Ende des Strandes findet ihr eine Höhle, in der ein Schatz liegt (Schatz 3/13 - Persischer Silber Federkasten). Geht zurück zum Skelett, dann nach links und lauft weiter und ihr kommt zu ein paar Stufen, die nach oben führen. Folgt ihnen nach oben zu einer kleinen Brücke und weiter zu dem Turm. Klettert im Inneren hoch und dann durch das Fenster nach draußen. Mit dem Seil kommt ihr in die Aussichtskammer oben. Sielt euch ab und lauft zu dem anderen Strand, wo ihr das Pfeilsymbol gesehen habt. Sam holt das Boot und kommt an, wenn ihr am Pfeil seid.
Ihr sollt jetzt den Pfeilen folgen. Könnt ihr machen, es ist eine lange Tour, wobei viel der Pfeile unter Wasser sind und ihr ständig die Kamera justieren müsst. Oder, viel einfacher, ihr fahrt rechts herum um die große Insel, unter der ersten der natürlichen Steinbrücken durch. Gleich links an der Mauer seht ihr einen Vorsprung und Griffe die nach oben führen. Springt vom Dach des Bootes auf den Vorsprung und klettert hoch auf einen weiteren Absatz, wo ihr einen Schatz findet (Schatz 4/13 - Persischer Ledernotizbuchumschlag). Zurück zum Schiff und fahrt durch die zweite natürliche Felsbrücke durch und direkt hinter der zweiten findet ihr die Einfahrt in eine große Höhle.
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Erst einmal fahrt ihr aber an der Höhle vorbei und etwas weiter an der Insel entlang, wo gleich eine kleine Bucht kommt, in der ihr anlegt. Haltet euch rechst an den Felsen und ihr findet ein paar kaputte Fässer und auch einen Schatz (Schatz 5/13 - Tabakdose mit Kombinationsschloss) . Jetzt geht zurück zum Schiff und wenn ihr aus der Bucht herausfahrt, guckt ihr nach links, wo ihr einen Schiffsmast bei einer winzigen Insel seht. Fahrt hin und schaut euch den Mast vom Sand aus an (Tagebucheintrag 2/6) . Natürlich taucht ihr auch, direkt unterhalb des Masts könnt ihr in das Schiff und findet einen Schatz (Schatz 6/13 - Messing Taschensonnenuhr) . Geht wieder an Bord eures Schiffes und schaut euch den Stapel an Trümmern auf der Sandbank an, wo ihr eine Notiz findet (Tagebuchnotiz 1/2). Dann fahrt direkt zurück zu der großen Insel und umrundet sie weiter nach rechts. Ihr kommt zu einer weiteren Bucht mit Sandstrand. Geht an Land und im hinteren, rechten Teil der Bucht ist eine kleine Höhle mit ein paar zerstörten Kisten und Fässern, bei denen ihr eine Tagebuchnotiz findet (Tagebuchnotiz 2/2) . Lauft weiter entlang der Felswand und ihr findet ein Grab, bei dem ihr einen Tagebucheintrag macht (Tagebucheintrag 3/6) . Jetzt umrundet die Insel weiter, ihr kommt wieder unter den beiden natürlichen Steinbrücken durch und diesmal fahrt ihr in die Höhle hinter der zweiten.
In der Höhle parkt ihr das Boot neben der Steinsäule in der Mitte und klettert die Säule hoch. Oben kommt ihr an den Punkt, wo ihr euch mit dem Seil durch die Höhle schwingt und an die nächste Wand. Ihr kommt in ein Tal mit einem Tor hinten und einen kleinen Bach in der Mitte. Springt in den Bach und lauft nach rechts. Das Wasser endet, ihr steigt einen Treppenabsatz hoch und schaut rechts, wo ein Schatz liegt (Schatz 7/13 - Bronzene Dekkan-Schnabelschale) .
Das große Tor selbst ist zu, also haltet euch an die Griffe im Fels links. In der Höhle beseitigt ihr die Trümmer mit Sam, dann geht es weiter an der Wand links bei den orangenen Griffen. Sie bringen euch weiter nach oben, wo ihr die schmale Brücke überquert. Lauft unter der Seilbrücke durch und schaut nach links oben, wo eine Leiter ist, zu der ihr Sam hochhelft. Sam macht die Brücke kaputt, aber ihr könnt an dem einen Ende der Reste nach oben klettern. Springt links auf das Dach der Ruine und schaut euch den runden Eingang rechts an, im Inneren wartet ein Schatz (Schatz 8/13 - Mogul Elefantenschnitzerei) .
Klettert jetzt außen an den Balken hoch und weiter nach links, wo ihr dann an der Wand auch Sam wiederseht. Springt zu ihm. Lauft nach links auf die Felszunge, am Ende sagt er "schöne Aussicht" und ihr sprecht mit ihm (optionales Gespräch 1/2). Dann lasst euch an dem Ast links von der Kante hängen und nutzt das Seil. Schwingt nach links zu den Griffen und klettert weiter, dann schwingt zu den Felsen. Klettert an dem linken hoch und oben nutzt ihr wieder das Seil. Schwingt nach rechts in eine kleine Höhle im Felsen, hier klettert ihr weiter hoch.
Oben angekommen lauft ihr nach rechts zu dem Turm. Unten im Turm findet ihr einen Schatz (Schatz 9/13 - Ottomanischer Helm) . Klettert außen den Turm hoch und springt über den Balken an dem Seil zur anderen Seite der Klippe. ABER! Schwingt langsam, sodass ihr oben auf der Ebene landet und nicht gleich runterrutscht. Dann schaut links hinter den Felsen, wo ihr um ihn herumhangeln könnt. Auf der anderen Seite findet ihr einen Schatz (Schatz 10/13 - Bronzene Dekkan-Vase). Klettert wieder zurück und rutscht in den Schlamm.
Rutscht im Schlamm nach unten. Rutscht noch nicht weiter nach unten, sondern geht nach rechts um die Senke herum, bis ihr die Statue mit dem Speer von der rechten Seite seht. Geht nach an den Abgrund heran und schaut dabei die Statue an. Dann könnt ihr einen Tagebucheintrag machen (Tagebucheintrag 4/6). Klettert nun zurück zu der Stelle, wo eben eure Rutschpartie endete. Geht nach links durch eine Lücke in den Felsen, klettert dann links die Felsen hoch. Oben seht ihr einen Ast ein Stück weiter und dahinter ein kleines Plateau mit einer Art kleinem Brunnen oder Vogelbad. Ihr müsst springen, um dann im Sprung das Seil auszulösen und dorthin zu springen. An dem Brunnen findet ihr dann einen Schatz (Schatz 11/13 - Seltsame Reliquie) . Lasst euch dann an der Felswand nach unten zu Sam fallen und geht zurück durch die Lücke im Felsen.
Rutscht im Schlamm weiter nach unten, springt ab und schwingt euch in die Lücke im Fels. Umrundet die Säule und ihr seht weiter unten rechts den nächsten Ankerpunkt für das Seil. Schwingt am Seil, aber bleibt noch hängen und zieht euch nach oben. Zu Füßen der Statue an dessen Speer ihr hängt liegt nämlich ein Schatz (Schatz 12/13 - Mythische Hamsa-Gans).
Schwingt euch wieder an den Speer, seilt euch nach unten ab und lasst euch nach unten herunterfallen. Sucht einen Raum mit Vorräten auf einem Tisch, dort geht ihr links nach hinten, dann schwimmt ihr nach rechts herum, wo ihr eine Stelle mit einem Schatz findet (Schatz 13/13 - Schildpatt-Kästchen mit Pique) . Schwimmt zurück zu den Vorräten und geht wieder nach draußen. Geht in den nächsten Raum links, wo ihr euch alles anguckt, vor allem das Modell der Stadt (Tagebucheintrag 5/6) . Habt ihr alles gesehen, könnt ihr mit Sam sprechen (Optionales Gespräch 2/2) .
Bleibt noch der Gang mit der Statue am Ende. Stellt euch in der Mitte links auf die Bodenplatte und das Tor geht auf. Mehr oder weniger. Seid ihr durch, seid ihr wieder in einem Rätselraum.
Steuerrad-Rätsel
Ihr müsst die richtigen Symbole im Licht haben, wenn ihr oben an der Decke die Vorrichtung bewegt. Ihr dreht die Kugeln mit der Quadrat-Taste, wenn die über einem der Ovale ist. Von der Ausgangsposition (notfalls Kontrollpunkt neu laden) ist die Lösung folgende:
Untere Reihe:
Bewegt den Mond (schwarze Kugel) nach rechts über das kleine Oval.
Dreht drei Mal.
Bewegt es nach links, bis das N über dem Oval ist.
Dreht sechs Mal, bis das W zu sehen ist.
Bewegt nach links, bis die beiden Symbole im Licht sind.
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Mittlere Reihe:
Bewegt die Reihe, bis die Kugel mit den drei Linien auf dem Oval über dem Mond in der unteren Reihe ist.
Dreht vier Mal.
Bewegt nach rechts, bis die Kugel mit den drei Kreisen über dem W der unteren Reihe steht, die andere Kugel ist dann auf einem Oval.
Dreht zwei Mal.
Bewegt nach links, bis beide Kugeln im Licht sind.
Obere Reihe:
Ihr habt ein weibliches Venus-Symbol (Kreis und Kreuz) und ein männliches Mars-Symbol (Kreis und Pfeil) .
Bewegt Venus auf das Oval rechts vom Venus-Licht.
Dreht zwei Mal.
Sucht in der unteren Reihe die W-Kugel, oben darüber ist ein Oval. Darauf bewegt ihr das Mars-Symbol.
Dreht vier Mal.
Bewegt beide Symbole in das Licht.
Damit ist das Rätsel gelöst. Geht in die sich geöffnete Alkove und zieht an dem Hebel. Draußen klettert ihr links die Felsen hoch und springt links an die Wand, wo ihr euch zu dem Vorsprung mi dem gespannten Seil hochzieht. An diese rutscht ihr dann runter. Geht durch die flache Höhle und rechts unten seht ihr euer Boot. Klettert runter und geht an Bord. Der zweite Ausgang der Höhle ist offen also gebt Gas und fahrt rechts, die andere Insel liegt dann links, wo ihr an Land geht. Steigt aus und lauft die Treppen hoch zu der Statue. Stellt euch unten vor die Statue, sodass ihr sie gut sehen könnt und ihr könnt den letzten Tagebucheintrag machen (Tagebucheintrag 6/6). Dann geht hinter die Statue, klettert hoch und Sam hilft euch hoch und ihr guckt durch das Fernrohr. Damit ist das Kapitel beendet.