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Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 7: Licht aus

Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: So überlebt ihr die Flucht aus dem Schloss.

In diesem Kapitel gibt es nichts zu sammeln oder zu belauschen, ihr könnt euch also komplett auf das Schleichen und Kämpfen konzentrieren. Es ist im zweien Teil wichtig zu wissen, dass ihr nicht Schleichen müsst, wenn ihr nicht wollt. Wenn ihr es aber möchtet und doch ein paar Wachen aufschreckt, dann betrifft das nur die Gegner in der unmittelbaren Nähe. Sind sie besiegt, könnt ihr bei der nächsten Begegnung wieder Schleichen.

Lauft die Treppe rechts hoch und den Balkon entlang. Am Ende springt ihr über die Brüstung auf das Vordach, dann zu dem kleinen Turm. Hier droht euch eine Wache zu sehen, also hangelt nach links. Hangelt euch weiter, bis unter euch ein kleines Dach ist, auf das ihr euch fallen lasst. Klettert links die Wand hoch und oben zieht ihr die Wache herunter. Klettert durch den Turm und lasst euch auf der anderen Seite nach unten auf das Dach fallen, wenn das Licht nicht dort ist. In solchen Momenten zieht ihr euch auch auf das Dach vor euch hoch und springt an den Turm links. Klettert nicht in den Turm, sondern hangelt euch an ihm nach links zu einem Flaggenmast, an dem ihr euch weiter nach links in das nächste Gebäude schwingt.

Hier könnt ihr in Deckung ungesehen bleiben, während ihr weiter nach links geht. Durchquert den Raum und am Ende klettert ihr durch das offene Fenster rechts neben dem Ausgang zu dem kleinen Balkon. Hangelt euch nach links, dann lasst euch auf das Dach fallen. Um die Ecke leuchtet eine Wache, also wartet, bis das Licht nicht auf die graue Box-Konstruktion zeigt. Dann geht dahinter in Deckung. Wartet, dann sprintet nach links auf das nächste Dach und geht hinter dem Schornstein in Deckung. Wartet wieder, dann lauft weiter nach links und klettert hoch zu dem Balkon, auf dem ihr erst mal sicher seid.

Geht nach links und ihr kommt in einen kleinen Garten mit hohem Gras, in dem man euch nicht sehen kann. Wartet im Gras, bis die Gegner zu euch kommen und mit einem Stealth-Angriff (Quadrat) schaltet ihr sie lautlos aus. Passt nur auf, dass sie nicht zu nahe zusammenstehen, sonst sieht die andere Wache, was ihr treibt. Lauft links die Treppen hoch und geht oben hinter dem Blumenbeet in Deckung, bis die Wachen mit den Taschenlampen vorbei sind. Haben sie sich verzogen, springt ihr auf das kleine, helle Dach vor euch und von dort aus nach oben und rechts bis auf das Dach. Hier zeigt euch das Spiel euer Ziel (L3), den Ballsaal.

Klettert auf das Dach vor euch und nach oben durch das Fenster ins Innere. Innen gibt es einen Kampf, in dem ihr ein wenig angreift und kontert, aber gewinnen könnt ihr nicht. Antwortet auf die Fragen, was ihr wollt, es macht keinen Unterschied. Erst ganz zum Schluss ist es wichtig, dass ihr das Buch greift (Quadrat), sonst wird neu geladen. Schafft ihr es, schmeißt euch die nette Nadine aus dem Fenster.

Draußen schwingt ihr euch an den Flaggenmasten weiter an das kleine Fenster und dann hangelt ihr nach rechts und nach oben auf das Dach. Lauft weiter, springt und dann an dem Blumenbeet rechts in der Ecke springt ihr auf den halbrunden Balkon. Hier geht es auf den kleinen Tisch rechts und dann an die goldene Stange gegenüber. Von dieser schwingt ihr euch weiter und klettert dann nach links an das runde, silberne Schild.


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Dieses hält natürlich nicht und ihr werdet entdeckt, aber Sam hilft euch aus. Erschießt die Wachen, dann klettert über das Schild und weiter entlang der Mauer. Über die Stange schwingt ihr euch weiter. Lasst euch fallen und ihr seid jetzt dort, wo die drei Wachen eben waren. Sammelt die Munition ein, dann geht in Deckung. Sobald die zwei Wachen nicht gucken, geht es auf das kleine Dach rechts, dann springt ihr an den Balkon, wo die eine Wache patrouilliert. Bleibt dort hängen, wo man nicht durch die Brüstung gucken kann und wartet, um die Wache nach unten zu ziehen. Zieht euch hoch, lauft in den keinen Raum rechts und wartet, bis die andere Wache nicht guckt. Springt auf das Dach vor dieser und zieht sie auch über die Brüstung oder erledigt sie aus dem Gras heraus.


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Bleibt in dem Gras, denn zwei weitere Wachen tauchen auf. Da ihr im Gras seid, solltet ihr keine Probleme mit ihnen haben. Lauft die Treppen, über die sie kamen nach unten und in das Fenster in den Raum im Gebäude gegenüber. Achtung, über euch ist eine Wache. Im Raum stellt ihr euch rechts an den Eingang in Deckung, da eine Wache gleich kommt. Aus der Deckung könnt ihr sie ausknocken. Geht nach links zu dem anderen Ausgang auf den kleinen Balkon und klettert außen rechts hoch. Hangelt am Rand, um die Wache oben nach unten zu ziehen. Geht zurück zu dem Eingang, wo ihr die erste Wache erledigt habt. Schaut in den Übergang zur Pergola, ob der Weg frei ist, dann lauft schnell hinüber und schaltet die dritte Wache aus. Achtung, hängt ihr zu lange herum, kommen auch mal Wachen von irgendwoher an, also beeilt euch ein wenig.

Springt auf das Dach vor der Pergola und weiter auf das Dach darunter, um dann dahinter in den Garten zu gehen. Das hohe Gras braucht ihr nicht gleich, also geht zum anderen Ende, wo ein Rollwagen aus Holz steht, den ihr in die Mitte zu der Pergola schiebt. Achtung, nun tauchen weitere Wachen auf, auch über euch. Erledigt sie, wie ihr möchtet, dann springt auf den Wagen und auf die Pergola nach oben. Von hier aus springt ihr zu dem Dach in Richtung des Ballsaales. Ein Kabel führt zum Ballsaal, an diesem rutscht ihr nach unten.

Im Ballsaal ballert ihr euch durch die Wellen an Gegnern, dann geht nach draußen, wo es gleich weitergeht. Nutzt Deckungen und sammelt rechtzeitig neue Waffen und Munition ein, dann solltet ihr keine Probleme haben. Sobald Sully da ist, springt ihr ins Auto und auf geht es. Das Kapitel ist geschafft.