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Viking: Battle for Asgard - Komplettlösung

Wikinger haben's schwer (komplett)

Die Befreiung Holdenforts

Der Angriff auf die recht große Stadt ist in mehrere Abschnitte unterteilt. Ihr müsst jeweils alle Shamanen erledigen und solltet dies wie immer zum Teil Eurem Drachen überlassen. Vorher müsst Ihr aber erst Drachenrunen gewinnen, in dem Ihr Champions erledigt. Der erste bewacht den Zauberer, den Ihr einfach erreichen könnt. Zum richtigen Zeitpunkt Eis auslösen und niedermetzeln. Den Shamanen direkt dahinter könnt Ihr mit Schwert und Axt aus dem Weg räumen und Euch den Drachen für den Zauberer auf der oberen Ebene aufheben.

Ist der erledigt, geht es in die Stadt und das Spiel beginnt von vorne. Den ersten Shamanen per Hand platt machen und den zweiten mit dem Drachen erledigen. Also Magie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, zügig zu den Gegnern vorstoßen und nicht aus der Ruhe bringen lassen. Im Notfall ruhig etwas zurückziehen.

Auf der Brücke wartet ein Champion auf Euch, den Ihr am besten mit Eismagie besiegt, denn Ihr werdet von feindlichen Bogenschützen ständig mit Pfeilen beschossen. Der Drache macht dafür kostenlos die Gegner platt und Ihr müsst Euch den nächsten Shamanen suchen. Am einfachsten ist es, den links auf der Anhöhe auszuschalten und dann mit der nächsten Drachenrune den anderen Shamanen im Hafen. Danach geht es auf die nächst höhere Ebene, wo Ihr wieder zwei Shamanen ausschalten müsst.

Bei beiden müsst Ihr selbst Hand anlegen, anschließend wartet eine Eskort-Mission auf Euch. Um diese deutlich zu vereinfachen, solltet Ihr über die Brücke zum Wegstein sprinten und erst einmal einen Großteil der Verteidigung vernichten. Danach könnt Ihr Eure Shamanin über das leuchtende Feld in der Mitte des Wegstein rufen und sie übernimmt für Euch den Wegstein, während Ihr sie vor neuen Feinden beschützt. Danach ist Holdenfort befreit und der zweite Teil von Galcliff wartet auf Euch.

Um weiter zu kommen, müsst Ihr erst einmal mit Stammeshäuptling Honir sprechen. Dieser öffnet für Euch zwei Tore, die zum nördlichen teil der Insel gehören. Danach müsst Ihr mit Asta sprechen, die Euch wiederum ein Tor in Richtung Schiffsfriedhof öffnet, wo sich ein Guerillastützpunkt befindet.

Der Guerilla-Stützpunkt, Mine und Krypta

Gleich am Eingang befindet sich eine Höhle mit ein paar Gegnern. Euer Ziel liegt aber auf dem Berg, also müsst Ihr fleißig nach oben klettern, über ein Loch in der Holzbrücke springen und die fliehenden Wikinger verfolgen. Die Hatz besitzt kein Zeitlimit, folgt einfach den Wikingern und arbeitet Euch immer weiter nach oben. Ihr müsst Löcher überspringen und auf einem Sims entlang klettern, fallt am Ende aber doch in eine Falle. Nach einem kurzen Gespräch mit den Kämpfern werdet Ihr dazu aufgefordert, das zweite Teil von Mugins Scherbe in einer Mine zu besorgen. Um dort hin zu gelangen, müsst Ihr das Camp durchqueren und Euch mit einem Aufzug in die Tiefe lassen.

Im Stollen solltet Ihr Euch gleich rechts halten und dem Weg folgen. Nach ein paar Gegnern kommt dann ein Loch im Boden, wo Ihr am Sims entlang auf die andere Seite gelangt. Dort angekommen, müsst Ihr Euch nach links wenden, wo eine Kiste versteckt ist. Wache besiegen und mit dem Schlüssel wieder zurück und am Nordende der Höhle das Tor öffnen. Danach einfach dem Weg folgen und Ihr trefft auf Hels Schergen Drakan. Dieser verrät Euch, dass seine Leute das Juwel schon nach Caldberg gebracht haben und Ihr es dort stehlen müsst.

Nach einem kurzen Kampf mit ein paar Bösewichtern werdet Ihr in den Guerillastützpunkt gebracht, in dem Ihr den Auftrag bekommt, die Scherbe zu stehlen. Außerdem könnt Ihr nun die Krypta an der Südost-Seite der Insel betreten. Einfach dorthin teleportieren und die Wächter am Eingang töten, schon wird Euer Schwert aufgeladen und Ihr habt eine weitere Angriffsbedingung erfüllt.

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