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Viking: Battle for Asgard - Komplettlösung

Wikinger haben's schwer (komplett)

B. Kampf

Wenn Ihr mit Schwert und Axt in den Kampf zieht, müsst Ihr nur wenige Dinge beachten. Mit der linken, unteren Schultertaste blockt Ihr und mit der linken, oberen Schultertaste löst Ihr einen Wutangriff aus. Mit X könnt Ihr durch das Antippen eine starke Attacke oder durch das Gedrückthalten eine starke Kombo auslösen. Mit A startet Ihr eine einfache Kombo, in die Ihr wiederum starke Attacken per X integrieren könnt. Alle weiteren Kombos, Wut und Spezialangriffe müsst Ihr kaufen und bekommt sie in der Duell-Arena auch gleich beigebracht.

Zusätzlich könnt Ihr nach und nach immer stärkere Runen in Euer Schwert einbauen. Auf jeder Insel gibt es eine höhere Stufe, die Ihr Euch gleich am Start zulegen könnt. Ausgelöst werden die Magieattacken mit der rechten, unteren Schultertaste. Mit der Feuerrune werden Gegner in Brand gesteckt und nehmen kontinuierlich zusätzlichen Schaden. Die Eisrune verlangsamt die Gegner enorm und fügt weiteren Schaden zu und mit den Blitzen verdoppelt sich sogar der Schaden.

Da von der Magie auch alle Kämpfer in Eurer Umgebung profitieren, macht es Sinn, sie vor allem bei Massenschlachten einzusetzen. Um genug Energie zu sammeln, müsst Ihr Gegner per Finisher um die Ecke bringen. Dann bekommt Ihr statt einer Energiekugeln gleich drei.

Nicht jeder Gegner reagiert gleich auf die unterschiedlichen Attacken. Vor allem Schildträger sind eine Besonderheit, da Ihr mit der normalen Attacke kaum durch ihren Schild dringt. Für sie gibt es aber verschiedene Wutattacken, die sowohl Ihre Deckung vernichten als auch einfach durch sie hindurch dringen. Genau Details findet Ihr bei den einzelnen Fähigkeiten. Wutattacken könnt Ihr nur auslösen, wenn Ihr vorher die passende Anzeige durch normale Schläge aufgeladen habt.

Die Wutattacken sind oft auch die beste Methode, rot leuchtende Bossgegner und Shamanen auszulöschen. Während Ihr erste am besten eine Weile mit Schlägen wie Fafnirs Macht bearbeitet und ihren Angriffen ausweicht (Blocken und Y) – Ihr könnt sie nicht blocken – müsst Ihr bei den Shamanen erst die Energiestäbe vernichten, um sie dann mit einem einzigen Angriff auf X auszuschalten. Aber Vorsicht: Wenn Ihr an Abhängen kämpft, müsst Ihr bei Euren Spezialattacken, aber auch bei normalen Angriffen stets darauf achten, dass Ihr nicht zu nahe am Rand steht. Während Ihr sonst nämlich stets an der Kante stoppt, trägt Euch eine Kombo über die Klippe hinaus und Ihr müsst wieder von vorne beginnen.

Kommt es dann zu einer der beeindruckenden Feldschlachten, gibt es recht wenig zu beachten. Eure ersten Ziele sollten stets die Shamanen sein. Die Zauberer produzieren ständig neue Kämpfer und müssen deshalb schnell ausgeschaltet werden. Sobald Ihr Drachenrunen besitzt, kann dies zum Teil der Drache erledigen. Also bei der Zielauswahl die Bogenschützen links liegen lassen und ganz auf die Nachschubproduzenten konzentrieren. Drachenrunen bekommt Ihr von besiegten Helden. Eure Einheiten folgen Euch einfach und agieren sonst selbstständig.

Habt Ihr Euch für einen der Shamanen entschieden, solltet Ihr so schnell wie möglich in seine Nähe gelangen und versuchen, seine Energiestäbe mit starken Wutangriffen zu vernichten. Eure Truppen folgen Euch dahin und Ihr bekommt recht zügig Hilfe. Konzentriert Euch nur auf die Stäbe, wenn Ihr sie zerstört sorgt nämlich eine Energieentladung dafür, dass normale Fußsoldaten auf Abstand bleiben. Ist der Zauberer ausgeschaltet, ist es kein Problem, sich wieder zurückzuziehen. Werdet Ihr umzingelt, versucht Euch mit mit Ausweich-Bewegungen und Betäubungs-Attacken etwas Raum zu verschaffen. Segnet Ihr doch einmal das Zeitliche, werdet Ihr ohne Wut und Mana in der Nähe wiederbelebt.

Abschließend noch die Tastenabfolge bei den Quicktime-Events der Giganten, die immer gleich ist. Zuerst müsst Ihr aber die Monster mit harten Wutattacken weich klopfen. Besonders hilfreich - wie immer: Der Eiszauber, der die Riesen stark verlangsamt. Der erste Fuß: Y, Y, X, AAA. Der zweite Fuß: X, Y, AAA. Finishing Move: A, Y, X, AAA.

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