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Viking: Battle for Asgard - Komplettlösung

Wikinger haben's schwer (komplett)

1. Niflberg

Um die Geschichte auch nur ansatzweise nachvollziehen zu können, lohnt es sich, die Intro Sequenz bis zum Ende anzusehen. Viele Charaktere werden hier vorgestellt und man bekommt den Hintergrund zu Skarins Wiederauferstehung. Direkt nach Eurer Ankunft auf der Insel müsst Ihr die NPCs abgrasen, um erste Aufträge zu bekommen. Die Tore zur Insel und zum Strand öffnen sich zum Beispiel erst nachdem Ihr mit Haral geredet habt.

An der Küste gibt es neben etwas Gold auch ein erstes Met-Faß für den Wirt zu entdecken. Auch in der Siedlung findet Ihr etliche Goldverstecke. Falls Ihr hier schon genug Geld gesammelt habt, könnt Ihr zum Beispiel beim Schmied eine Rune kaufen, um die gesammelte Magie zu nutzen oder Eure Lebensenergie beim Händler aufstocken.

Wenn Ihr nach Nordosten geht, könnt Ihr Euch entscheiden, ob Ihr erst den Bauernhof oder die uralte Ruine befreit. Unterwegs werdet Ihr auf kleinere Höhlen und Lager treffen, wo Ihr ein paar Gefangene und Gold finden könnt. Wer es eilig hat, kann sie aber auch links liegen lassen, muss sich dann aber in den großen Gefechten mit weniger Kämpfern und weniger Spezialattacken zufrieden geben.

Uralte Ruine

Wählt Ihr den Weg in den Osten, wartet auf Euch die Uralte Ruine, in der auch ein Wikinger-Stamm haust. Um zum alten Gemäuer zu gelangen, müsst Ihr in der Nähe des Strandes nach einem Weg nach oben suchen. Im Stützpunkt selbst, liegt die Entscheidung bei Euch, ob Ihr Euch den Weg bis zum Käfig frei kämpft oder Euch nach hinten schleicht, um erst die Gefangenen zu befreien.

Sind alle Bösewichte vernichtet, wird der Himmel hell und Ihr sollt nach einem vermissten Wikinger suchen, um den Stamm für Euch zu gewinnen. Harevald ist leider zum Feind übergelaufen und hat am Strand sein Lager aufgeschlagen. Wenn Ihr ihn und seine Schergen vernichtet – Vorsicht er blockt viel! - bekommt Ihr seinen Helm, den Ihr zum Häuptling in der Ruine bringt.

Wenn Ihr schon vor Ort seid, könnt Ihr auch noch das Drachenjuwel suchen, das sich oben auf der Ruine befindet. Um nach oben zu gelangen, könnt Ihr entweder in der Mitte des zerfallenen Gebäudes nach einer Ranke suchen. Oder aber den Umweg über die Ost-Seite nehmen. Der weitere Weg hat den Vorteil, dass es dort ein wenig mehr Gold zu finden gibt. Auf der vierten Etage findet Ihr dann eine Kiste mit dem Juwel, das Ihr aber später noch am Kloster aufladen müsst und dann auf dem Rufstein zum ersten Mal einsetzt.

Bauernhof auf der Hügelspitze

Als nächstes müsst Ihr den Bauernhof auf der Hügelspitze befreien. Taktisch könnt Ihr da - wie bei jedem Gefangenenlager - ähnlich vorgehen wie bei der Ruine. Entweder durchschnetzeln oder erst die Gefangenen befreien. Habt Ihr dies erledigt, müsst Ihr eine verlorene Fracht wiederfinden, die in der Mitte auftaucht und sie dann dem Krämer Osgood in Eurer Basis schaffen. Danach wieder mit dem Müller Tait sprechen und seine Truppe ist auf Eurer Seite.

Osgood hat Euch für die Waren den Verbleib des Signalhorns Eures Vaters verraten. Nach dem Gespräch taucht in der Nähe der Zugbrücke ein dämonischer Champion auf, von dem Ihr nach der Niederlage das Horn bekommt. Nun müsst Ihr Euch noch in der Duell-Arena an der Ost-Küste blicken lassen und zumindest den kostenlosen Zauber lernen, um die erste große Schlacht in der Schlucht zu bestehen.

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