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Viking: Battle for Asgard - Komplettlösung

Wikinger haben's schwer (komplett)

Das Kloster

Gleich im ersten Innenhof wartet eine größere Gruppe auf Euch. Alternativ zu einem Selbstmordangriff könnt Ihr die erste Wache per Fenrirs Biss ausschalten und gleich rechts die ersten Verbündeten befreien. Dann in Richtung Norden zu weiteren drei Gefangenen schleichen. Wenn Ihr diese dann auch befreit habt, wird der anschließende Kampf mit der Horde deutlich einfacher. Im Westen des Innenhofes gibt es zwei Ausgänge, wobei der südliche nur zu einem Golddepot führt, der nördliche dagegen zu einer Treppe. Oben angekommen, seht Ihr schon in der Ferne einen Shamanen, der die erste Zeit vor Euch flieht.

Nach einem Balanceakt auf dem Sims müsst Ihr noch über einen Abgrund springen und eine Ranke entlang klettern. Eine Ecke weiter wartet ein Attentäter auf Euch, danach landet Ihr in einem Hof mit recht starken Gegnern und einem Wegstein. Außerdem gibt es dort eine Goldtruhe und den Öffner für das Tor, das Euch den Weg versperrt. Auf der anderen Seite wartet nicht nur eine ganze Meute auf Euch, sondern auch ein dicker Champion. Hier ist es sehr hilfreich, wenn Ihr inzwischen schon eine Eisrune besitzt und sie kurz vor dem Kampf aktiviert.

Vor dem Kampf solltet Ihr schon mal die ersten drei Gefangenen befreien und gemeinsam mit ihnen in die Schlacht stürzen, im Notfall bringt Euch der Wegstein aber schnell wieder an die Front. Beim Champion wählt Ihr die Standardtaktik (siehe Kampf) und beim Shamanen könnt Ihr ganz entspannt per Wutattacken die Energiestäbe zerstören. Als Belohnung bekommt Ihr das Drachenjuwel, das Ihr aber erst am Wegstein von Darkwater aufladen müsst.

Drachenjuwel

Die restlichen Clans in der Höhle im Norden und in der Nähe des Klosters fordern bis auf kleinere Kämpfe und Kletterpartien kaum Anstrengung. Deutlich härter ist da die Schleichaktion in der Höhle des Löwen. Ihr müsst Euch beim Einstieg zu Darkwater an der Ostseite links halten, drei Untote am Lagerfeuer erledigen, an den Bogenschützen vorbei schleichen und könnt dann in aller Ruhe den Edelstein aufladen.

Die KI stellt sich zwar nicht sonderlich intelligent an, aber wer sich wie ein Elefant im Porzellanladen verhält, wird schnell entdeckt und niedergemetzelt. Mit dem aufgeladenen Edelstein müsst Ihr dann wieder zu uralten Ruine und den Drachen auf dem westlichen Drachenrufstein beschwören. Dann kann es endlich an die Befreiung von Darkwater gehen.

Schlacht um Darkwater

Gleich zu Beginn wartet ein Champion auf Euch. Kurz vor dem Aufeinandertreffen löst Ihr den Eiszauber aus und bearbeitet das Monster bis er in die Knie geht. Die zwei Drachenrunen spart Ihr Euch auf und attackiert den Shamanen vor dem Eingang lieber per Hand. Habt Ihr ihn aus dem Weg geschafft, besitzt Ihr drei Drachenrunen und aktiviert per Back/Select den Zielmodus des Drachen. Dort wählt Ihr einen der beiden weiteren Shamanen aus und lasst Euer Baby Feuer speien. Den zweiten Shamanen müsst Ihr per Hand erledigen, dann trefft Ihr auf den Endgegner.

Hels Champion ist aber nicht viel härter als der Rest. Also fleißig ausweichen und Wutattacken einsetzen und er geht nach ein paar Quick-Time-Moves in die Knie - und Ihr habt die erste Insel geschafft. Noch eine kleine Warnung: Wenn Ihr den Kampf in Darkwater startet, könnt Ihr nicht mehr zurück auf die Insel. Etwaiges Gold ist dann verloren, also startet den Kampf erst, wenn Ihr alles abgegrast habt. Außerdem könnt Ihr erst spät auf der nächsten Insel neue Fertigkeiten kaufen, erledigt auch das lieber bevor Ihr Euch ins Getümmel stürzt.

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Teil 2 und 3 der Lösung folgt in den nächsten Tagen.