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Lost Odyssey - Komplettlösung

Teil 2: Salman Hafen bis Dampfhöhlen (DVD 3)

44. Bosskampf – Lebendes Eis

Scheitern steht hier ganz oben auf der Liste und es gibt leider auch keine absolut sichere Strategie, jedenfalls keine, die ich kenne. Und ich habe schon von vielen gehört. Mit der, die ich präsentiere, habe ich einen guten Rhythmus gefunden, der schlussendlich auch zum Sieg führte. Aber auch das erst im zweiten Anlauf. Mit anderen Taktiken versagte ich hingegen vielfach.

Aber jetzt im Detail, was genau macht das lebende Eis? Die ersten drei Runden sind harmlos. Es wird sich mit einem Schild ausstatten, einen aus der Truppe hauen und versuchen, einen weiteren zu Eis erstarren zu lassen – was glücklicherweise nicht so häufig funktioniert. Danach wird es fies, denn er macht jetzt eine von zwei Sachen, die Euch arg in Bedrängnis bringen werden: Entweder er zaubert sich eine magisch Reflexion, die alle Sprüche auf Euch zurückwirft. Oder er geht gleich in die Vollen und schlägt Mit All-Wasserus zu. Das ist richtig: „us“, 700 – 1000 Punkte Schaden pro Charakter! Und das macht der meist alle zwei Runden. Schnell ist eine Truppe aus drei Magiern und einem halben Kämpfer da Geschichte und einmal hat er es sogar vollbracht, meine komplette, geheilte Bande mit einem einzigen Angriff auszulöschen.

Was also tun? Stellt Mack in die hintere Reihe und alle anderen vor ihn. Er ist in der zweiten Hälfte des Kampfes der Einzige, der wirklich viel Schaden machen kann und sollte auf jeden Fall geschützt werden. Die ersten zwei Runden zaubert jeder, der es kann, ErdeA auf das Eis. Das sollte von 6000-7000 Hitpoints des Monsters schon mal die ersten 3000 beseitigen.

Ab Runde drei zaubert Ihr mit jedem und auf jeden so viele Deckungszauber, wie Ihr könnt - zuerst auf Mack, dann auf Ming, dann Cooke und dann Jansen. In Runde vier kommt wahrscheinlich der erste WasserA-Angriff, der Euch dank der Schilde im Idealfall aber kaum aus der Fassung bringt. Jetzt wird es zum Wettlauf: Ihr müsst nicht nur alle stets heilen - am besten mit ZephyrA, wenn es einer der Gruppe in einer einzelnen Kampfrunde hinbekommt, sonst einzeln mittels der Tränke –, sondern auch sofort die Schilde der Einzelnen immer erneuern.

Damit es aber auch alles was bringt, muss Mack wenn möglich jede Runde mittels Kombo oder Machtschlag angreifen. Das bringt 300-400 Punkte. Sollte einer Eurer Magier unwahrscheinlicherweise mal nichts zu tun haben, kann er mit Bomben – bevorzugt Erdeus oder ErdeA – einen Beitrag leisten. Nicht doll, aber wenn der Rhythmus aus Deckungszauber, Heilung und Angriffen stimmt und das Eis nicht einen ganz fiesen Glückstreffer landet, sollte es bald besiegt sein.

Wie gesagt, auch das hat erst im zweiten Anlauf gegriffen. Wer eine ganz sichere Nummer findet, kann sie gerne posten, folgende Generationen werden es Euch danken. Nach diesem glorreichen Sieg, geht es mit Seth und Tolten weiter.

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