Lost Odyssey - Komplettlösung
Teil 2: Salman Hafen bis Dampfhöhlen (DVD 3)
49. Verunglückter magischer Zug / Dampfhöhlen
Ihr steht vor dem Wrack des Zuges. Hier gibt es nicht so viel zu tun, nachdem Ihr die Szenen gesehen habt. Geht vom Speicherpunkt im Norden ein wenig südlich und Ihr findet „All-Barrikadeus“. Betretet die Höhle. Die Feinde hier können Euer Gruppe ernsthaft gefährlich werden, also nutzt die Möglichkeit zu speichern und levelt zunächst bis auf 37 oder 38. Das geht schnell und erspart Euch später Ärger.
Sobald Ihr bereit seid, folgt Ihr dem Pfad – gleich hinter dem Eingang liegt links in einer Nische ein Machttrunk - weiter in die Höhle zu den Geysiren. In denen findet Ihr häufig Objekte, wartet aber, bis der Dampfstrahl versiegt oder Ihr werdet ein wenig durch die Höhle gewirbelt. Geht also schnell drüber, um weiterzukommen, immer nach Norden bis in den nächsten Screen.
Hier lernt Ihr das nächste Hindernis kennen: rutschige Wege. Passt auf, dass diese dahin rutschen, wo Ihr auch hinwollt. Der grüne Nebel ist zwar giftig, aber es lohnt sich doch reinzulaufen. Am Ende des Nebels wartet eine Truhe mit „KraftA“. Sammelt den Spruch ein, rennt zurück und heilt Euch. Haltet Euch jetzt Richtung Osten, bis Ihr an eine Kreuzung kommt. Nach Nordwesten gibt es das „Diamantgeistband“ zu holen, nach Osten geht es danach zum nächsten Teil der Höhle.
Lauft bergauf nach Norden und stoßt den Felsen nach unten. Dadurch werden die giftigen Dämpfe gestoppt. Anschließend geht es erst nach Südosten und dann nach Norden, wo es wieder ein paar Geysire gibt. Schlagt den Weg nach Osten ein, der dann einen Bogen nach Westen schlägt, wo es die „Musiknoten Nr. 6“ zu holen gibt. Rutscht hinunter und geht dann Richtung Norden zum nächsten Areal.
An der Kreuzung geht Ihr zunächst nach Westen, um die „Diebesschlüssel“ einzusammeln, dann nach Norden. Passt auf, dass Ihr nicht ins Tal zu den Nebelschwaden rutscht. Geht also feinfühlig mit dem Stick um. Bei den Felsen zum Schluss solltet Ihr den Weg links herum hüpfen, der zentrale Felsen des direkten Weges – ein wenig dunkler als die anderen – kippt sonst um und schickt Euch ins Tal. Geht weiter, speichert am Speicherpunkt und bereitet Euch vor, ein Bosskampf naht.