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Super Mario Galaxy - Komplettlösung

Teil 2: Auf zu neuen Ufern

39. Schlüpfriger Eisberg

In der Eisvulkan-Galaxie angekommen, sprecht Ihr den Pinguin an und veranstaltet mal wieder ein kleines Fangspiel. Lauft ihm schlichtweg nach, dann solltet Ihr ihn relativ schnell einholen und fangen können, da er langsamer ist. Achtet darauf, dass Ihr aufgrund des glatten Bodens weiter rutscht, passt also vor allem auf die Kugeln auf.

Habt Ihr ihn gefangen, taucht ein Sternenring auf. Benutzt ihn, folgt dem Weg und lest ein Schild. Das weist Euch darauf hin, dass Ihr auf keinen Fall ins eiskalte Wasser fallen solltet. Stimmt so, auch wenn Ihr eine knappe Sekunde Zeit habt, um unbeschadet wieder rauszuspringen. Weiter geht es rechts über die kippenden Plattformen, bis Ihr zu einem Fragezeichen kommt. Springt an das Fragezeichen heran, um eine Blume auftauchen zu lassen, die Euch in Eismario verwandelt.

Jetzt könnt Ihr problemlos das Wasser überqueren, da alles unter Euch gefriert. Lauft schnell zu der Plattform links und springt über die beiden Wasserdüsen nach oben. Geht an den Gumbas vorbei nach hinten und die Treppe hinauf. Ihr müsst auf der zweiten Stufe stoppen und dann über den rechten beweglichen Block auf den linken springen, um so den Vorsprung zu erklimmen. Dann nach unten auf die Eisfläche über die drei hölzernen Plattformen weiter. Die Eisblume aufsammeln und nach hinten laufen. Schnell über die beweglichen Blöcke nach rechts weiter und durch den Sternenring. Hier müsst Ihr immer noch Eismario sein, um über die Düsen nach oben zu kommen, also beeilt Euch.

Hier trefft Ihr auf ein Eismonster, das - genau! - mit Eis auf Euch wirft. Hinter der Holzbarrikade könnt Ihr in Deckung gehen. Bewegt Euch nach links und schnappt Euch die Eisblume in der kleinen Höhle unter dem Monster, um wieder Eismario zu werden. Skatet damit auf die Mauern unterhalb des Gegners zu und benutzt den Wandsprung, um nach oben zu gelangen. Der Boss wird sich in einen kleinen rollenden Stein verwandeln, den Ihr mit einer Schüttelattacke leicht treffen könnt. Achtet darauf, dass er hin und wieder zu Boden springt und dabei eine Eiswelle von sich gibt, über die Ihr hinüberspringen müsst. Nach drei Treffern gehört der Stern Euch.

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