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Wasteland 2 - Highpool, oberer Bereich: Bürgermeisterwahl, Pumpe reparieren, Vulture's Cry rekrutieren, Die Mitgift, Der Seelenverwandte

Wasteland 2 Komplettlösung: WIe man im oberen Abschnitt Highpools die Bürger überzeugt, den Hund findet und alles abschließt.

Den oberen Bereich Highpools erreicht man über einen Lastenaufzug. Oben redet man mit Sean Bergin, einem der Bürgermeisteranwärter. Er ist Rangern gegenüber nicht gerade aufgeschlossen eingestellt, eher gegenüber der Red Scorpion Militia, aber zum Glück nur ein Anwärter, wie gesagt. Es geht um dieses Amt und ihr könnt mitbestimmen, wer es am Ende kriegt. Bergin wäre wohl nicht so gut für euch.

Es geht nun darum, die Einwohner Highpools zu überzeugen, und anfangen könnt ihr super bei Mark Stachowiak die Straße runter. Sein Haus brennt und mithilfe eines Ventils, das in der Nähe rumliegt, wird die Pumpe in der Mitte des Platzes halb repariert. Habt ihr nun die mechanischen Fertigkeiten, könnt ihr sie selbst völlig instand setzen, andernfalls müsst ihr rübergehen zu Mark und ihn davon überzeugen, dass er tun sollte.

Das Wasser löscht den Brand des Hauses. Kriegt ihr diese Lösung nicht zustande, dann hat Mark Pech, sein Haus auch, und er wird kaum auf eure Seite zu ziehen sein. Der erste Minuspunkt.

Der verlorene Hund

Eine einfache Nummer ist Adam Doochin, denn es geht nicht darum, eine bestimmte Fertigkeit zu haben. Er vermisst seinen Hund, und dreimal dürft ihr raten, wer ihn finden soll. Mit auf den Weg gibt er euch ein Kauspielzeug. Geht zurück in Richtung Bergin und ihr solltet Groof, so der Name des Hundes, ganz in der Nähe im Gras hocken sehen. Sie ohne das Spielzeug anzusprechen macht sie wütend, was zu einem Kampf führen kann, in dem sie getötet wird. Adam wäre gar nicht glücklich.

Also zieht das Spielzeug in einen Quickslot und lasst das Tier euch begleiten. Zurück zu seinem Besitzer. Seine Stimme gilt ab sofort den Rangern.

Die Pumpe

Ganz in der Nähe ist ein Haus - Alcers Trockenwaren -, in dem ihr Harold trefft, einen Mechaniker. Beim Stöbern in seinem Angebot fallen vor allem die speziellen Zigaretten Marke Sargnagel ins Auge. Wer ein weiteres Gruppenmitglied dazugewinnen will, sollte sie mitnehmen und aufbewahren. Harold jedenfalls hat eine nicht so ganz gut laufende Pumpe. Mithilfe der kleinen Maschine an der Seite und mechanischer Reparaturfertigkeiten könnt ihr versuchen, sie zu reparieren.

Schafft ihr es nicht, geht sie in die Binsen und Harold wirft euch stinkig aus dem Laden. Verkaufen wird er nichts mehr. Schafft man es doch, hat man eine Stimme mehr.

Die Patienten

In der anderen Ecke des Gebäudes, scheint eine Krankenstation zu sein, trefft ihr Dr. Scott Warner, der euch nicht nur Heilung, sondern auch seine Stimme geben kann, wenn ihr die Patienten hier zu heilen imstande seid.

Leider reicht normale Medizin dafür nicht. Die Chirurgfähigkeit muss es schon sein, um die Leute in den Betten wieder auf den Damm zu kriegen. Außerdem solltet ihr vor jedem speichern, denn ein kritischer Fehler sorgt für den Tod des Patienten. Warner wünscht euch dann wutentbrannt zum Teufel.

Neues Gruppenmitglied

Außerhalb des Ladens seht ihr einen Käfig mit einer darin eingesperrten Indianerin, Vulture's Cry, die sich euch glatt anschließen würde. Geht rüber zu den nervigen Gören, die sich erst zufrieden geben, wenn ihr ihnen eine Zigarette reicht, daher der Kauf im Laden. Sprecht erneut mit Vulture's Cry und ihr habt Verstärkung.

Na ja, zumindest fast, erst noch müsst ihr sie dort rausbekommen. Schlösserknacken funktioniert an der Stelle. Wenn nicht, müsst ihr noch mal zu Sean Bergin und ihn zur Rede stellen. Mit genug Sprachfertigkeit bekommt man so den Schlüssel. Vulture's Crys Ausrüstung kann man sich bei Harold zurückholen, zumindest wenn man nicht seine Maschine hochgejagt hat.

Der Seelenverwandte

Übrigens haben die Kinder einen Hund in ihrer Mitte, Bursche. Erinnert ihr euch an Alexey Chuklin im unteren Bereich bei seinem Wohnwagen? Von diesem Seelenverwandten spricht er. Benutzt die Notiz und sprecht so mit dem Hund, dann ist auch dieses Problem gelöst.

Die Statue

Auch im oberen Bereich von Highpool findet man eine Statue, die einen Fertigkeitenpunkt verteilt. Wollt ihr die Indianerlady behalten, dann aktiviert die Statue erst, sobald ihr sie in der Gruppe habt.

Die Höhle / Die Mitgift

Direkt neben der Statue ist ein Gully, der sich mit hoher Wahrnehmung als Weg entpuppt. Er führt in eine Höhle voller Leichen. Sowohl die Bewohner Highpools als auch die Abrisstruppe liegen tot vor euch. Beim Plündern der Kisten passt auf Sprengfallen auf. Der Safe neben dem kleinen Zelt beinhaltet einen besonderen Revolver, die Mitgift, nach der Jess-Belle im unteren Abschnitt Highpools suchte.

Ihr könnt noch in den angrenzenden Gang und einen Syntheten reparieren, wenn ihr gut genug seid. Am Ende in der Sackgasse steht außerdem ein Toaster.

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
In diesem artikel

Wasteland 2

PS4, Xbox One, PC, Mac

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