Wasteland 2 - Agrarzentrum, Keller: Westfeld erreichen, Generator abschalten, Serum hinzufügen, Funkverstärker installieren
Wasteland 2 Komplettlösung: Der Weg zum Westfeld, die Möglichkeiten, den Generator abzuschalten, und die Installation der Verstärkereinheit im Agrarzentrum.
Wir sind zurück beim Computer im zentralen Keller des Agrarzentrums und suchen einen Weg auf das Westfeld. Öffnet mit dem Rechner die westliche Luftschleuse und ihr seht wieder einen vergifteten Korridor. Nehmt abermals nur einen Charakter und lasst die anderen stehen.
Die Tür direkt gegenüber könnt ihr entweder mit brachialer Gewalt oder mit Schlossknacken öffnen. Der Gang dahinter ist versperrt von riesigen Ranken mit einer Art Roboterarm davor. Hier gibt es mehrere Wege: Entweder benutzt ihr Computerwissenschaften auf den Arm und dieser zerstört das Hindernis; oder aber ihr schlagt links die auffällig rissige Wand ein und müsst euch durch die kleine Höhle kämpfen.
Ob so oder so: Ihr könnt den Gang dann durchqueren. Hinter dem abgeschalteten Ventilator reicht ein Druck auf den Wandschalter, damit auch hier das Gift verschwindet. Der Weg zum Westfeld ist nun zugänglich.
Das Westfeld
Durchsucht als Erstes die Kisten hier und befreit dann die Tür mit Gewalt von den Ranken. Dahinter ist das Feld und ihr sehr bereits, wie eine Person namens Honeydew Lewis gegen haufenweise Killerkaninchen kämpft und sie reihenweise abschlachtet. Er hat einiges über den Ausbruch hier zu erzählen und schließt sich euch auf vorübergehend an, während ihr den Generator sucht.
Auf dem Feld dahinter treiben sich nur einige Kaninchen herum, die ihr für etwas Erfahrung aufs Korn nehmen solltet; dann könnt ihr noch die Gegend erkunden. Südwestlich zum Beispiel gibt es einen Plastikgarten, wo ihr graben und das Gartenjournal finden könnt. Auf der gegenüberliegenden Seite nehmt ihr einer Leiche einen „zerknitterten Post-it-Zettel" ab und erfahrt einen Code für den Generator.
Links neben dem Generatorraum könnt ihr noch an einem Grab buddeln und findet die Axt des Hasenmeisters Harry - kann man später in der Ranger-Zitadelle abliefern. Gegenüber vom Eingang, wo ihr das Westfeld betreten habt, könnt ihr noch in die Scheune einbrechen und findet einen Durchflussregler.
Der Generatorraum
Verschafft euch dann Zugang zum Generatorraum und ihr habt vier Möglichkeiten, ihn abzuschalten: mittels des gefundenen Codes, mithilfe des Durchflussreglers, mit Computerwissenschaften an dem Kontrollpanel (falls sie hoch genug sind) oder indem ihr ihn einfach zerstört (nicht zu empfehlen, da sonst Kathy ausrastet).
Zu guter Letzt findet ihr neben dem Eingang noch Sues Hütte. Öffnet die Tür mit Gewalt und ihr seht, dass er schwer verletzt am Boden liegt. Mithilfe der Chirurgfertigkeit bekommt ihr ihn wieder auf die Beine. Sprecht mit ihm über alles, besonders aber über die Tauben. Er meint, sie hätten einige Orte infiziert, zeichnet diese Orte auf eurer Karte ein und bittet euch, dass ihr nach dem Rechten seht.
Serum hinzufügen
Geht dann wieder zu Kathy, die spätestens jetzt ihr Heilserum fertig haben sollte. Sie möchte, dass ihr etwas davon ins Nährstoffreservoir im östlichen Gewächshaus tut, damit es sich im kompletten Agrarzentrum verbreiten kann. Sie gibt euch fünf Einheiten davon mit. Durchquert die Krankenstation und geht in den angrenzenden Gang hinein. Am Ende zerstört ihr die Ranken und könnt im Bereich dahinter das Serum in den Wasserspeicher einfüllen.
Wer mag, kann in der Krankenstation noch einmal Ryan ansprechen und ihn überzeugen, den Job von Rachel zu übernehmen - was euch Heilmöglichkeiten einbringt. Kathy und Matt sind natürlich überaus dankbar und von Letzterem bekommt ihr sogar den Büroschlüssel sowie den Code für seinen Safe im Zimmer schräg gegenüber (80085 - klappt auch schon, bevor man ihn erhalten hat).
Verstärkereinheit anbringen
Zuletzt tut ihr noch was, wofür ihr eigentlich gekommen seid. Geht in das westliche Treibhaus, wo die Satellitenantenne zu finden ist, zieht die Funkverstärker in die Schnellzugriffsslots und wendet sie auf das Terminal unten an. Nach dem Funkspruch habt ihr alles abgeschlossen, was es hier zu tun gab. Leider hat Highpool das Ganze nicht überstanden, wie ihr bei einem späteren Besuch des Ortes feststellen werdet...
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